Message d’intérêt public : Elden Ring vient d’être lancé parallèlement à un avertissement de Bandai Namco indiquant qu’il a des problèmes potentiellement gênants qu’il essaie de résoudre. Tant que vous les connaissez à l’avance, aucun ne gâchera votre expérience, d’où l’annonce de l’éditeur.
Dans la version PC d’Elden Ring, il y a trois bogues connus. La première est que la souris est trop sensible « sous certaines conditions ». La seconde implique qu’Easy Anti-Cheat ne se lance pas si le nom du compte Steam du joueur utilise des caractères à 2 octets (ex. ÐÆÇØÑ). Les développeurs de FromSoftware sont conscients de ces problèmes et publieront un correctif pour eux « dans un avenir proche ».
Le troisième bogue du PC concerne la fréquence d’images et les performances. Sous certaines configurations matérielles, le jeu peut ralentir et bégayer à divers moments. Bandai Namco nous assure que l’équipe de développement surveillera et améliorera constamment l’optimisation sur différentes configurations matérielles. En attendant, il recommande aux joueurs de s’assurer qu’ils utilisent les derniers pilotes de carte graphique pour garantir les meilleures performances possibles.
Un autre problème a été identifié, mais il est spécifiquement lié à la version PlayStation 5. Ce bogue est potentiellement révolutionnaire si vous ne le savez pas, les développeurs ont donc voulu prendre de l’avance sur celui-ci.
Il semble que si la PS5 est éteinte ou mise en mode veille alors qu’une session de jeu est active, les données peuvent ne pas être enregistrées correctement. L’arrêt du système avec un jeu en cours d’exécution n’est généralement pas dangereux, mais peut causer des problèmes dans certains jeux. La veille, au contraire, est censée enregistrer votre état de jeu afin que vous puissiez reprendre précisément là où vous vous étiez arrêté comme si le jeu était en pause.
Bandai Namco affirme que les développeurs ont identifié la cause de ce « phénomène » et travaillent sur un correctif. En attendant, les joueurs peuvent éviter le bug en quittant le jeu, ce qui enregistre automatiquement la progression. L’éditeur recommande de le faire fréquemment, en particulier lors de la planification d’une mise hors tension ou d’une mise en veille. FromSoftware devrait bientôt avoir un correctif pour ce problème.