Marché des accessoires de jeu – Croissance, tendances et prévisions (2020-2025)

Aperçu du marché: Le marché des accessoires de jeu devrait atteindre un TCAC de 9,5% au cours de la période de prévision 2020-2025. L’adoption croissante des smartphones, les technologies en évolution rapide telles que la réalité virtuelle (VR) et l’intelligence artificielle (IA) alimentent la croissance du marché à travers le monde.

– Les principaux fabricants de consoles de jeu comme Nintendo et Microsoft ont réalisé le potentiel de la RA et mènent la charge. La RA peut libérer les joueurs de «leur monde» et les amener dans le monde réel pour jouer. Par exemple, Human Pac-Man est un jeu qui permet aux utilisateurs de porter des lunettes et de se pourchasser dans la vraie vie, ressemblant juste aux personnages de Pac-Man. Ces développements facilitent le développement d’accessoires de jeu pour offrir une expérience de jeu améliorée aux joueurs.

Top entreprises: Alienware (Dell), Logitech International SA, Razer Inc., Mad Catz Global Limited, Turtle Beach Corporation, Corsair Components, Inc., Cooler Master Co., Ltd., Sennheiser electronic GmbH & Co. KG, HyperX, Anker, Reddragon (Eastern Times Technology Co., Ltd

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La croissance rapide des sports électroniques a fait grimper la demande de claviers et de manettes de jeu avancés, et le marché des accessoires de jeu devrait croître au cours de la période de prévision avec l’amélioration continue du contenu de jeu. La Chine est le marché du jeu vidéo le plus important, le plus rentable et le plus rentable au monde depuis 2015. Dans l’esport, la Chine est le leader mondial en termes de gains de tournois, possédant certains des meilleurs talents au monde sur plusieurs jeux vidéo , ainsi que l’un des plus grands pools de joueurs vidéo.

– En outre, la faible distribution de la chaîne d’approvisionnement due à la pandémie de coronavirus pourrait remettre en cause la croissance du marché actuellement. Près de 90% des consoles de jeux vidéo importées aux États-Unis en 2019 étaient fabriquées en Chine. De nombreuses sociétés de jeux, en particulier celles qui dépendent des fabricants chinois pour produire leurs produits, continuent de subir des perturbations de la chaîne d’approvisionnement. Il s’agit notamment de Nintendo Co. Ltd., qui peine actuellement à répondre à la demande de ses consoles Switch aux États-Unis. La plupart des composants du Switch proviennent de certaines usines de Wuhan, en Chine. De plus, Facebook Inc. fait face à de graves pénuries de ses casques de réalité virtuelle Oculus aux États-Unis.

Principales tendances du marché

Segment de console pour assister à une croissance significative

– Les consoles de salon dominent principalement le marché avec divers acteurs, tels que Sony, Microsoft et Nintendo, dominant le marché. Sony est le leader du marché avec environ 70 599 consoles de jeux 3D vendues rien qu’en Amérique du Nord. La demande croissante de consoles de jeu stimulera la croissance du marché des accessoires de jeu au cours de la période de prévision.

– Le lancement d’un nouveau contenu de jeu avec des exigences graphiques élevées est le moteur du marché. Le jeu sur console est en cours de transition vers du contenu visuel à la demande, et cette transition a déjà commencé. Microsoft a annoncé le lancement de la Xbox Series X (le successeur de sa console de jeu Xbox One X haut de gamme). Il embarquera un matériel beaucoup plus puissant, ajoutant une expérience de jeu 4K jusqu’à 120 images par seconde, une prise en charge du jeu avec un taux de rafraîchissement variable, une compatibilité avec les écrans 8K.

– En ce qui concerne l’innovation, en septembre 2019, NEOGEO Arcade Stick Pro a fusionné la console de jeu et le contrôleur en une seule partie où le contrôleur est également livré avec des boutons «démarrer / sélectionner», un commutateur turbo et des ports pour HDMI et USB. Cette innovation aidera l’utilisateur à pénétrer davantage le segment des consoles grâce à ses fonctionnalités uniques.

– D’autres canaux sociaux rendent le contenu de jeu plus facile d’accès que jamais. Parmi les utilisateurs hebdomadaires interrogés, 78% des acheteurs américains de jeux sur console utilisent Facebook pour des activités liées aux jeux et 69% utilisent Instagram pour des activités liées aux jeux. L’accessibilité accrue alimentera la croissance du marché.

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L’Asie-Pacifique sera témoin de la plus forte croissance

– L’Asie-Pacifique détient la plus grande part de marché, tandis que l’Asie du Sud-Est détient le chiffre d’affaires le plus important. Des pays comme la Chine, le Japon, l’Australie et la Corée du Sud sont les principaux points chauds du jeu dans le monde, dont on estime qu’ils génèrent annuellement plus de 40% des revenus de l’industrie du jeu.

– De plus, d’ici 2021, le nombre de joueurs en ligne mobiles en Asie du Sud-Est passera à 250 millions. L’Indonésie, la Malaisie, la Thaïlande, le Vietnam, Singapour et les Philippines sont les six pays les plus importants pour le jeu mobile en Asie du Sud-Est.

– Une tendance qui a également alimenté le marché des jeux dans la région est la montée en puissance des eSports. L’audience croissante et une tendance croissante vers les sports électroniques ont ouvert de nouvelles opportunités pour les accessoires de jeu dans des pays autres que la Chine, tels que l’Indonésie, le Vietnam, la Malaisie, etc. En raison de l’adoption de l’e-sport, la demande de jeux vidéo via la console est également augmentera et accumulera plus de croissance dans le futur.

– En outre, diverses nouvelles plates-formes sont générées pour améliorer la croissance Aisa-Pacific en augmentant l’étendue du contenu local. De plus, avec le nombre croissant de connexions 5G dans le pays, le marché devrait connaître une nouvelle croissance. Par exemple, en juin 2019, Qualcomm Technologies a annoncé une démonstration conjointe avec ZTE du jeu en nuage alimenté par la 5G sur un réseau 5G en direct. De tels développements alimenteront la croissance des accessoires de jeu dans la région en raison des lancements de nouveaux jeux et de l’augmentation du nombre de joueurs.

Paysage concurrentiel

Le marché des accessoires de jeu est très concurrentiel en raison de la présence de très peu de fournisseurs mondiaux qui détiennent une part de marché élevée. Les fabricants du marché mondial des accessoires de jeu se concentrent principalement sur l’amélioration de leur portefeuille d’accessoires de jeu pour rester compétitifs sur le marché. Les principaux acteurs sont Sony Corporation, Microsoft Corporation, etc. Les développements récents sur le marché sont:

– En septembre 2019, Razer prévoyait d’investir 7,2 millions USD pour stimuler la croissance de la scène du jeu à Singapour. Avec cet investissement, Razer cherche à soutenir les équipes d’e-sport et les sociétés de jeux basées dans la cité-état ou fondées par des Singapouriens. Ce financement ira également en partie à Team Singapore, qu’ils préconisent pour les SEA Games.

– En février 2020, Logitech G, une marque de Logitech et Herman Miller, a annoncé aujourd’hui un partenariat exclusif pour la recherche, la conception et la fabrication de solutions de mobilier haute performance de nouvelle génération pour les joueurs. Les deux sociétés apportent des années d’expertise en conception et en ingénierie dans leurs domaines respectifs et, combinées, répondront aux besoins des athlètes, des joueurs et des streamers d’esports.

Principales caractéristiques faisant l’objet de l’offre et points saillants des rapports:

-Aperçu détaillé du marché des accessoires de jeu -Changement de la dynamique du marché des accessoires de jeu de l’industrie – Segmentation approfondie du marché par type, application, etc. -Taille du marché des accessoires de jeu historique, actuelle et projetée en termes de volume et de valeur Tendances et développements récents de l’industrie -Paysage concurrentiel du marché des accessoires de jeu -Stratégies d’acteurs clés et offres de produits -Secteurs / régions potentiels et de niche affichant une croissance prometteuse.

À propos de nous: MarketInsightsRapports fournit des études de marché syndiquées sur les secteurs verticaux de l’industrie, notamment Santé, technologies de l’information et de la communication (TIC), technologie et médias, chimie, matériaux, énergie, industrie lourde, etc. MarketInsightsRapports fournit une couverture de renseignements sur le marché mondial et régional, une vue à 360 degrés du marché qui comprend des prévisions statistiques, un paysage concurrentiel, une segmentation détaillée, des tendances clés et des recommandations stratégiques.

Nous contacter:

Irfan Tamboli (responsable des ventes) – Rapports sur l’analyse du marché

Téléphone: + 1704 266 3234 | + 91-750-707-8687

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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