Un certain nombre de jeux utilisés dans la recherche obligent l’utilisateur à explorer des labyrinthes contenant des récompenses, des obstacles et des dangers. La famille d’algorithmes, connue collectivement sous le nom de Go-Explore, a produit des améliorations substantielles sur les tentatives précédentes de résolution de jeux tels que le spirituellement intitulé Montezuma’s Revenge, sorti en 1984, Freeway (1981) et le Pitfall susmentionné (1982).

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