Avis de l’éditeur : Bandai Namco avait de grandes attentes pour Elden Ring, mais même l’éditeur doit être ravi de la façon dont le jeu s’est vendu jusqu’à présent. Nous n’en sommes qu’à quelques mois, mais c’est déjà l’un des meilleurs candidats pour le jeu de l’année grâce à son excellent gameplay et à son lancement fluide.
Bandai Namco lors d’une session de questions-réponses avec des investisseurs à la fin de l’année dernière mentionné ils prévoyaient de vendre quatre millions d’exemplaires du jeu au cours des cinq premières semaines de lancement. Cela aurait été impressionnant étant donné que Dark Souls III a expédié environ trois millions d’exemplaires à peu près dans la même période, mais Elden Ring a brisé toutes les attentes.
Le développeur FromSoftware a révélé que depuis le lancement du jeu le 25 février, plus de 12 millions d’exemplaires ont été vendus dans le monde, dont plus d’un million rien qu’au Japon (jusqu’au 14 mars 2022). Le développeur a crédité la sortie simultanée du jeu en 14 langues (Steam uniquement) et les tests en réseau fermé effectués avant le lancement comme ayant contribué à son succès précoce.
Selon SteamDB, le jeu a culminé à 953 426 joueurs simultanés le 5 mars et est le troisième jeu le plus joué sur la plateforme avec 589 170 joueurs en ce moment. Elden Ring a également obtenu un score Metacritic de 96 sur PlayStation 5 et Xbox Series X (95 sur PC).
Elden Ring a été réalisé par Hidetaka Miyazaki en collaboration avec George RR Martin. Il devait initialement atterrir le 21 janvier mais a été retardé d’un mois.