Pourquoi est-ce important: Il est de notoriété publique que Cyberpunk 2077 a vendu des millions en précommandes et au lancement, mais ce que les gens veulent vraiment savoir, c’est combien de ces acheteurs ont été remboursés. Maintenant, nous avons une idée des chiffres: un peu moins de 215 000, soit environ 1,6% de toutes les unités vendues.
Dans le rapport complet sur les résultats de CD Projekt, la société révèle que Cyberpunk 2077 s’est vendu à 13,7 millions d’exemplaires l’année dernière – un chiffre assez étonnant pour un jeu sorti le 10 décembre. La plupart d’entre eux (56%) étaient les versions PC et Stadia, tandis que 28% l’étaient. pour la PlayStation 4 et 17% pour la Xbox One.
Le jeu était loin d’être sans problème, bien sûr, en particulier sur les consoles, ce qui a entraîné de nombreux remboursements. Vous avez peut-être lu que cela a coûté 2,23 millions de dollars à l’entreprise, mais cela ne concerne que les remboursements directs effectués l’année dernière par le biais de la campagne «Aidez-moi à rembourser» du CDPR, ainsi que ses coûts de marketing.
Ars Technica et l’analyste Mike Futter notent qu’une section «Autres dispositions» du rapport révèle le tableau complet. CD Projekt a dépensé environ 51,2 millions de dollars en «provisions pour retours et ajustements attendus des rapports de licence liés aux ventes de Cyberpunk 2077 dans sa fenêtre de sortie, au quatrième trimestre 2020». Le nombre semble inclure tous les remboursements numériques et au détail pour le jeu en 2020, ainsi que les remboursements et les ventes perdues projetés tout au long de 2021.
Rien qu’en 2020, 10,65 millions de dollars de remboursements ont été effectués par l’intermédiaire de détaillants numériques et physiques. Combiné aux 2,23 millions de dollars de remboursements directs, cela équivaut à près de 12,9 millions de dollars au total. En supposant que chacun était un achat de 60 $, cela équivaut à un peu moins de 215 000 unités. Ce serait beaucoup pour la plupart des jeux, mais cela ne représente que 1,6% de toutes les unités Cyberpunk 2077 vendues en 2020.
Comme nous l’avons entendu la semaine dernière, Cyberpunk 2077 a aidé CD Projekt à atteindre un chiffre d’affaires record de 563 millions de dollars et un bénéfice net de 303 millions de dollars l’année dernière, de sorte que 51 millions de dollars ne représentent que 9% du chiffre d’affaires total de la société.
Il y a d’autres faits intéressants sur Cyberpunk 2077 dans le rapport: 73% de toutes les ventes étaient des téléchargements numériques; le jeu avait un budget de type film à succès de 315 millions de dollars; et l’équipe qui y travaillait comprenait 530 développeurs et 2000 doubleurs.