L’éditeur City Connection a récemment publié quelques versions des classiques de Sega Saturn, Cotton 2, Cotton Boomerang et Guardian Force. Alors que ceux-ci viennent de sortir discrètement avec les dizaines d’autres rééditions sur les différentes consoles au cours des dernières semaines, ils ont dressé les oreilles de la communauté d’émulation connue, GBATemp, qui ont consacré des heures collectives à fournir de grands guides, des projets entiers et plus encore dans l’espace de piratage de consoles ou dans ce cas, d’extraire le moteur exécutant les jeux pour les utiliser avec d’autres jeux.

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Vous voyez, les jeux sont censés fonctionner sur un logiciel à source fermée, qui a ensuite été reconfiguré parmi le fil de presque 23 pages pour jouer à presque tout ce qui provient de la Sega Saturn. Les membres partagent même maintenant des textures modifiées sur un contour plus générique de Sega Saturn au lieu de bordures sur le thème de Cotton 2, car ils ne font littéralement que s’insérer dans les jeux à la place des titres officiels contenus dans les fichiers.

Un utilisateur a même commencé à compiler une liste de jeux qui fonctionnent, la plupart étant parfaitement sortis et d’autres affichant des problèmes liés à la latence actuellement interrompue dans les versions officielles de toute façon. Si cela est corrigé, cela conduira probablement à plus de jeux devenant jouables à l’avenir.

La Sega Saturn est réputée pour être assez difficile à imiter, avec un bricoleur de matériel qui ne fait craquer la console elle-même qu’après près de 20 ans.

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La Sega Saturn est sortie en 1994 au Japon et en 1995 à l’ouest, sans grand bruit, en raison de la sortie de la PlayStation 1 à peu près au même moment et de sa qualité de jeux. et le prix. La Saturn a coûté 399 $ en 1995, ce qui représente environ 700 $ aujourd’hui, tandis que la PS1 était 100 $ moins chère – et n’avait pas non plus Nights: Into Dreams.

C’était la marque de la fin pour Sega, car leur prochaine console, la Dreamcast, était relativement facile à pirater des jeux, car ils utilisaient l’équivalent de CD-R pour imprimer leurs jeux, rendant la console entièrement ouverte dès le premier jour. Sega s’est retiré du marché des consoles en 2001 et a commencé à publier sur plusieurs plates-formes après un accord à court terme avec Microsoft, qui a alimenté les capacités Windows CE et DirectX de Dreamcast.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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