Paume faciale : Alors que certains étaient ravis de voir des images et des vidéos divulguées du prochain Grand Theft Auto 6 de Rockstar, d’autres ont trouvé l’occasion de s’en prendre aux développeurs et de piocher les graphismes du jeu, en disant que ce que nous avons vu est ce que nous obtiendrons. Les développeurs de jeux ont répondu avec la preuve que de tels sentiments sont totalement infondés.

La mégafuite de Grand Theft Auto 6 n’a pas seulement engendré des tas d’avis de retrait DMCA et une enquête du FBI. Cela a également fait ressortir les concepteurs de jeux en fauteuil qui se sont plaints des visuels du jeu. Une plainte, en particulier, a déclenché une vague de contre-tweets de la part des développeurs.

Le 19 septembre, peu de temps après la fuite des images et des vidéos de GTA 6, un utilisateur de Twitter se faisant appeler AvgGuy (@Design4Mind317) a tweeté :

« Si vous saviez comment se déroule le développement d’un jeu, vous sauriez que les visuels sont l’une des premières choses à faire. Ce jeu est en cours de planification et de développement depuis 4 ans. Ce que vous voyez est presque exactement ce que vous obtiendrez. L’année prochaine, c’est le codage de la mission et débogage. Tous les trucs backend. [sic] »

AvgGuy a rendu son compte Twitter privé peu de temps après, probablement par embarras et par DM qui jette de l’ombre, mais pas avant Know Your Meme capturé cela pour la postérité.

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Le message a plongé l’industrie dans une frénésie, avec de vrais développeurs de tous les secteurs des jeux AAA et indépendants tweetant: « Les graphismes sont la première chose terminée dans un jeu vidéo », suivi d’exemples prouvant que cette affirmation est manifestement fausse.

Paul Ehreth de Remedy, le concepteur principal d’un petit jeu appelé Control, a souligné que son jeu avait remporté plusieurs prix pour ses visuels, puis a fourni un extrait d’un gameplay pré-alpha montrant que les graphismes du jeu étaient assez approximatifs.

Porter des jugements sur les visuels d’un GTA 6 aussi tôt dans le développement n’est pas juste. Dire, « Ce que vous voyez est presque exactement ce que vous obtiendrez », comme l’a fait AvgGuy, est tout simplement stupide. Alors les mèmes ont continué à arriver.

Le concepteur principal de Bungie, Josh Kulinski, a montré quelques premières images d’un projet personnel sur lequel il a travaillé avant de décrocher un emploi chez Bungie.

Hé! Au moins, il a obtenu l’animation de la poitrine vers le bas.

Le studio indépendant Massive Monster a tweeté une vidéo alpha/terminée côte à côte de son dernier succès, Cult of the Lamb. Alors que MM a conçu le titre avec un style caricatural intentionnel, les premières versions étaient primitives, avec de nombreux éléments d’espace réservé. Dans certains cas, les arrière-plans et les textures sont totalement absents.

Sam Barlow, le créateur d’Immortality, a partagé des captures d’écran d’une scène du jeu avant et après le lancement. L’image avant montre des gouttes sans texture sur un fond d’horizon générique. Il explique que l’équipe a utilisé ces blobs d’espace réservé pendant deux ans tout en aplanissant l’IA et le gameplay de combat. Un autre exemple parfait de la façon dont l’affirmation « Les graphismes sont la première chose terminée dans un jeu vidéo » est fausse.

Nous pourrions littéralement continuer encore et encore avec ces mèmes, mais vous comprenez. Si vous en voulez plus, Resetera répertorie les meilleurs.

Les joueurs sont un groupe blasé, et quand ils pensent qu’ils savent mieux que les développeurs réels, ils sont encore pires.

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Il fut un temps où nous (les joueurs) regardions avec admiration les derniers graphismes en blocs en nous demandant comment le développeur avait rendu les modèles si réalistes. Cependant, nous avons été gâtés au bout d’un moment et avons corrigé les défauts graphiques les plus mineurs d’un jeu. Il est donc naturel, je suppose, que la prochaine évolution de cette blaséance consiste à pinailler des jeux qui ne sont même pas terminés.

Terminons avec un tweet de l’ancien producteur de BioWare Mark Darrah, qui résume bien le tout avec une anecdote de ses 3 jours de Mass Effect :

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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