Pourquoi est-ce important: Nvidia a révélé cette semaine que son pilote Game Ready du 14 janvier apportera une nouvelle fonctionnalité aux cartes graphiques RTX qui améliore la fonction Dynamic Super Resolution (DSR) de la société, améliorant ainsi la qualité de l’image sans les mêmes performances.

Dynamic Super Resolution est la méthode de Nvidia pour permettre aux utilisateurs de sous-échantillonner facilement les jeux. Il rend un jeu à une résolution plus élevée, puis le réduit à la résolution native de votre moniteur. Cela se traduit par un anti-aliasing extrêmement efficace, mais ne fonctionne bien que si un GPU a la puissance supplémentaire pour fonctionner à cette résolution plus élevée. C’est un bon moyen de rendre les jeux plus anciens dotés d’une technologie d’anticrénelage obsolète plus propres.

Deep Learning Dynamic Super Resolution (DLDSR) utilise les cœurs Tensor des cartes graphiques RTX pour rendre ce processus plus efficace. L’annonce de Nvidia réclamations en utilisant DLDSR pour jouer à un jeu à 2,25x, la résolution de sortie semble aussi bonne que l’utilisation de DSR à 4x la résolution, mais atteint le même taux de rafraîchissement qu’une résolution 1x.

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Nvidia le démontre avec Bethesda et Arkane’s 2017 Prey, en utilisant d’abord le DSR pour sous-échantillonner de 4K à 1080p, puis en utilisant DLDSR pour sous-échantillonner de 1620p à 1080p. Les captures d’écran 4K et 1620p se ressemblent, mais celle de 1620p a un avantage de 40 images par seconde, atteignant presque la même fréquence d’images que l’image 1080p d’origine.

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Contrairement au DLSS que les développeurs doivent implémenter manuellement dans chaque jeu, le DLDSR fonctionnera dans la plupart des jeux. La fonctionnalité doit apparaître dans le panneau de configuration Nvidia en tant qu’option dans Gérer les paramètres 3D > Facteurs DSR.

Nvidia a également annoncé avoir travaillé avec le célèbre auteur de ReShade, Pascal Gilcher, pour créer de nouveaux filtres pour Freestyle, une fonctionnalité Nvidia qui peut changer l’apparence d’un jeu en temps réel. L’un d’eux est une version modifiée du Ray Tracing Reshade Filter de Gilcher.

Cette mise à jour du pilote est la même que celle qui inclura les pilotes de la version PC de God of War, qui sortira également le 14 janvier.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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