Conclusion: Les dépenses de consommation en matériel et accessoires de jeux PC aux États-Unis ont atteint 4,5 milliards de dollars en 2020, soit une augmentation de 62% par rapport à 2019 et plus du double des ventes totales réalisées en 2017. Si les pénuries de stocks et les scalpers n’avaient pas été une constante au cours du second semestre de 2020, les dépenses des consommateurs en matériel comme les processeurs et les cartes vidéo auraient probablement été encore plus élevées.

Selon Le Groupe NPD, toutes les catégories de matériel et d’accessoires ont connu une croissance à deux chiffres l’année dernière, mais ce sont les casques, moniteurs et claviers pour PC qui ont connu la plus forte croissance, à la fois en termes de dollars générés et d’unités vendues.

Les ventes de contenu numérique pour PC, quant à elles, ont grimpé de 19% pour atteindre 7,5 milliards de dollars, a noté la société.

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Stephen Baker, conseiller à l’industrie technologique de NPD, a déclaré que les mesures de verrouillage en cas de pandémie avaient joué un rôle dans la croissance observée dans le segment, car les consommateurs cherchaient à se divertir à la maison. Mat Piscatella, analyste de l’industrie du jeu vidéo pour The NPD Group, a fait écho à ces sentiments.

«Au cours de l’année 2020, il y a eu une augmentation significative du nombre de joueurs de jeux vidéo sur PC ainsi que du temps et de l’argent investis par ces joueurs dans les jeux sur PC», a ajouté Piscatella.

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Pour l’avenir, le NPD Group s’attend à voir un plafonnement de la demande à des niveaux élevés pour le matériel et les accessoires de jeu sur PC. À ce titre, le groupe prévoit une croissance de seulement 3% sur le segment en 2021.

Crédit d’image Gorodenkoff, Ekkaphan Chimpalee

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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