Qu’est-ce qui vient de se passer? Au cours de Microsoft Game Stack Live 2021, AMD a annoncé avoir mis à disposition l’ensemble de fonctionnalités FidelityFX pour les développeurs Microsoft Xbox Series X | S. Comme vous le savez probablement, la Xbox est alimentée par un processeur AMD Zen 2 à 8 cœurs et un GPU de classe RDNA 2. À partir de maintenant, nous devrions commencer à voir les jeux Xbox Series X | S avec l’ombrage variable d’AMD FidelityFX, la netteté adaptative au contraste et même le Denoiser récemment mis à jour.
AMD Fidelity FX est un ensemble de technologies open-source avec un support multiplateforme utilisé pour améliorer la qualité graphique sans sacrifier les performances du jeu. FidelityFX déjà fonctionnalités huit technologies, y compris l’accentuation adaptative au contraste (CAS), l’occlusion ambiante combinée de calcul adaptatif (CACAO), l’ombrage à taux variable (VRS), les réflexions d’espace d’écran stochastique (SSSR), le denoiser, le mappeur de préservation de la luminance (LPM), l’échantillonneur à passage unique (SPD) , et Parallel Sort (algorithme de tri de base).
En plus de ceux-ci, AMD développe également FidelityFX Super Resolution qui est la version de Nvidia DLSS de la société et devrait sortir plus tard cette année pour PC et consoles.
Pour l’instant, la Xbox Series X | S ne prendra en charge que trois des huit technologies incluses dans FidelityFX, mais d’autres pourraient venir plus tard. Le kit de développement de jeux Xbox Series X | S (GDK) comprend désormais VRS pour améliorer les performances en faisant varier le taux d’ombrage, CAS pour affiner et mettre à l’échelle une image, et les reflets et ombres par lancer de rayons Denoiser.
L’introduction de FidelityFX sur les nouvelles consoles Xbox devrait ouvrir la voie à un environnement de développement multiplateforme plus convivial. Alors que les développeurs travaillent sur un jeu nouvellement développé pour les consoles PC et Xbox, la mise en œuvre de FidelityFX peut être effectuée simultanément pour les deux versions, ce qui permet d’économiser un temps précieux et des ressources pour d’autres tâches.
De plus, travailler avec FidelityFX pour les consoles devrait être plus gérable que pour la plate-forme PC car la première est livrée avec une configuration spécifique (ou deux), tandis que les PC sont intrinsèquement modulaires, ce qui ajoute une couche de complexité en raison de la variété des configurations possibles que les développeurs doivent prendre en compte. .
La prise en charge de FidelityFX sur PlayStation 5 n’a pas encore été annoncée. Cependant, la console de Sony est également alimentée par des graphiques AMD RDNA 2, elle devrait donc venir éventuellement.