La grande image: AMD dispose enfin de puissants GPU à combiner avec la gamme Ampère de Nvidia dans les jeux 1440p et 4K. La société affirme que, combinés à ses processeurs Zen 3, ceux-ci devraient offrir des performances de jeu époustouflantes à un prix difficile à battre pour Nvidia. Enfin, le nouveau RX 6900 XT d’AMD sera aussi puissant qu’un Nvidia RTX 3090 tout en étant moins gourmand en énergie et moins coûteux que cette dernière option.

Après avoir abandonné les processeurs de bureau de la série Ryzen 5000 plus tôt ce mois-ci, AMD a dévoilé aujourd’hui les GPU de la série Radeon RX 6000 basés sur l’architecture RDNA 2, que nous connaissons tous sous le nom de «Big Navi». C’est la même architecture qui alimente la Xbox Series X de Microsoft et la PlayStation 5 de Sony.

La PDG d’AMD, Lisa Su, a déclaré que la société avait tenté de réaliser le même bond générationnel en termes de performances qu’elle l’avait fait lorsqu’elle est passée de GCN à RDNA. Cela signifie que RDNA 2 devrait être capable de fournir deux fois les performances du RX 5700 XT (RDNA). En termes d’efficacité, Su a expliqué que la nouvelle génération de GPU permettait une amélioration de 50% des performances par watt.

La société a entassé 26,8 milliards de transistors dans des puces Big Navi et a utilisé un certain nombre d’améliorations architecturales telles que la synchronisation d’horloge à grain fin omniprésent, le rééquilibrage agressif des pipelines et la refonte des chemins de données pour un mouvement efficace. Avec la série Radeon 6000, AMD exploite également le même cache Infinity qu’il utilise dans les processeurs Ryzen 5000 pour atteindre plus de deux fois la bande passante du RDNA à 0,9 fois la consommation d’énergie.

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Le premier est le RX 6800, qui est une carte graphique de 579 $ qu’AMD compare avec le Nvidia RTX 2080 Ti (qui fonctionne également comme un espace réservé pour le RTX 3070). La société affirme que le RX 6800 est capable d’égaler ou même de battre la carte de Nvidia dans un certain nombre de jeux à 1440p et 4K. Il s’agit d’une carte de 250 watts équipée de 60 unités de calcul fonctionnant à une horloge de base de 1 815 MHz et une horloge de suralimentation de 2 105 MHz.

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Le RX 6800 n’est pas à court de RAM comme les offres de Nvidia, avec 16 Go de mémoire GDDR6. AMD ne se contente pas de libérer des cartes de niveau passionné pour faire valoir un point, il essaie de détourner les gens de la série RTX 3000 de Nvidia avec une grande valeur.

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Sur cette note, AMD n’a montré aucune comparaison directe avec le RTX 3070, mais la plus grande mémoire tampon du RX 6800 devrait bien tenir dans les jeux 4K pour les années à venir. Nvidia pourrait devenir un inconvénient compte tenu de la tendance actuelle.

Il convient de noter que, bien que ces tests de performance indiquent que le RX 6800 sera en mesure de surpasser le RTX 3070, il le fait avec une fonctionnalité appelée Smart Access Memory qui ne sera activée que sur les systèmes dotés d’un processeur Ryzen série 5000. Pourtant, les résultats montrent qu’AMD remporte la couronne dans à peu près tous les jeux DirectX 12, tandis que l’offre de Nvidia est toujours meilleure en ce qui concerne les titres DirectX 11.

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Vient ensuite le RX 6800 XT, qui est livré avec 72 unités de calcul fonctionnant à une horloge de base de 2 015 MHz et capable d’augmenter les horloges jusqu’à 2 250 MHz. Il arbore la même mémoire tampon GDDR6 de 16 Go que le RX 6800, mais a une puissance totale de carte supérieure de 300 watts. Il a plus de mémoire que le RTX 3080 de Nvidia, qui ne contient que 10 Go (du type GDDR6X plus rapide), et a une puissance nominale de 320 watts.

Le RX 6800 XT n’est pas en reste face à la carte Nvidia à 4K dans des titres comme Battlefield V, Borderlands 3, Call of Duty: Modern Warfare et Forza Horizon 4, et (selon les chiffres d’AMD) il le correspond dans d’autres comme Doom Eternal, Gears of War 5 et Shadow of the Tomb Raider. Mais laissez tomber la résolution à 1440p et cette différence est encore plus claire, en particulier dans Battlefield V.

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Pour une carte qui coûte 50 $ de moins que la RTX 3080, la RX 6800 XT devrait constituer une option attrayante pour les personnes qui cherchent à obtenir des performances similaires à l’offre Nvidia, mais nous le saurons avec certitude lorsque nous testerons la nouvelle carte contre une plus grande sélection. de jeux. Fait intéressant, AMD n’a montré que les résultats des tests obtenus sans l’activation de la fonction Smart Access Memory, ce qui est utile pour les personnes se demandant comment le RX 6800 XT fonctionnerait s’il était associé à autre chose qu’un processeur de la série Ryzen 5000.

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La réponse d’AMD au RTX 3090 de Nvidia se présente sous la forme du RX 6900 XT, une carte à 999 $ qui fonctionne à des vitesses d’horloge similaires à celles du RX 6800 XT et possède les mêmes 16 Go de mémoire GDDR6. La plus grande différence est le nombre d’unités de calcul, qui passe de 72 à 80 tout en respectant le même objectif de puissance totale de la carte de 300 watts, soit 50 watts de moins que le RTX 3090 gourmand en énergie.

La RX 6900 XT est commercialisée en tant que carte de jeu 4K. Ici, AMD a choisi d’utiliser moins (16 Go) pour maintenir le prix bas, tandis que Nvidia a tout mis en place avec 24 Go de mémoire GDDR6X plus rapide. Ce dernier commercialise le RTX 3090 comme une centrale de jeu capable (pas vraiment) de 8K, mais il coûte également 1499 $.

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Pour les besoins du jeu 4K, AMD affirme que le RX 6900 XT avec mémoire Smart Access et mode Rage (overclocking) activés sera en mesure d’obtenir plus du double des performances d’un RX 5700 XT et de résister au produit phare beaucoup plus cher de Nvidia grâce aux améliorations architecturales telles que le 128 Mo Infinity Cache.

Les cartes graphiques de la série RX 6000 ne présentent pas une refonte de carte dramatique par rapport à leurs prédécesseurs, car elles occupent 2,5 emplacements et ont une longueur de 267 mm. Et contrairement aux dernières offres de Nvidia, ils ne sont pas livrés avec un connecteur d’alimentation repensé, mais disposent à la place de deux connecteurs à 8 broches. AMD dit qu’ils ne devraient pas mettre de pression excessive sur les systèmes équipés d’alimentations de 650 à 750 watts de qualité passionnée.

Côté logiciel, la série RX 6000 est basée sur l’architecture RDNA 2, ce qui signifie qu’elle prend en charge l’API DirectX 12 Ultimate de Microsoft, avec des fonctionnalités telles que le traçage de rayons, l’ombrage à taux variable de niveau 2, les shaders de maillage et le retour d’échantillonneur. AMD étend également la suite FidelityFX de bibliothèques graphiques, et la société a ajouté un préréglage d’overclocking en un clic appelé Rage Mode dans son logiciel Radeon. En attendant, il travaillera sur l’ajout de la prise en charge de DirectStorage pour des temps de chargement de jeu plus rapides et des textures de meilleure qualité.

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AMD a également en quelque sorte une réponse à la technologie DLSS de Nvidia sous la forme de Super Résolution. Comme DLSS, cela devrait permettre aux utilisateurs d’améliorer les graphismes du jeu à des résolutions plus élevées avec un sacrifice négligeable en termes de netteté et de clarté de l’image. La meilleure partie de Super Resolution est qu’AMD promet qu’il s’agira d’un projet open source qui devrait être plus facile à implémenter dans une variété de jeux.

Pour ceux d’entre vous qui cherchent à mettre la main sur l’une des nouvelles cartes, les Radeon RX 6800 XT et RX 6800 seront mis en vente le 18 novembre, tandis que les 6900 XT tomberont le 8 décembre. et la société affirme avoir pris des mesures pour que les détaillants empêchent les scalpeurs Big Navi de ruiner le lancement.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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