Blizzard a radicalement changé la façon dont Diablo IV ‘Les arbres de compétences de s fonctionneront, et ils ont déraciné leur structure d’origine au profit d’un arbre. Un arbre littéral.
«Juste après avoir révélé le jeu à la BlizzCon, nous avons reçu de nombreux commentaires sur le niveau de profondeur, de progression et de personnalisation fournis par nos systèmes de compétences et de talents». m’a dit directeur du jeu Luis Barriga dans la dernière mise à jour de développement trimestrielle. «Nous avons généralement eu les mêmes observations et expériences que nous avons testé le jeu à ses débuts. En conséquence, nous avons retravaillé nos compétences et nos talents au cours des derniers mois et sommes maintenant prêts à partager certains les progrès que nous avons réalisés. »
Afin de permettre aux joueurs de personnaliser et de personnaliser leurs builds dans Diablo IV, les systèmes de compétences et de talents revendiquent désormais «plus de profondeur» et offrent une «raison valable de dépenser leurs points de compétence». Ces arbres, dotés de compétences actives et passives, étaient la réponse aux problèmes auxquels Blizzard était confronté suite à ses commentaires. Voici à quoi cela ressemble, pour l’instant:
Dans cette nouvelle structure, le développeur vise à fournir aux joueurs un moyen de spécialiser leur personnage sans compter sur des objets pour accomplir cet effort. «Si nous imaginons que chaque nœud de cet immense arbre de compétences affecte différentes compétences de différentes manières, le chemin que vous décidez de suivre déterminera les grandes augmentations de puissance et les choix de style de jeu», a expliqué le concepteur principal du système, David Kim. « La partie passive de ce système est l’endroit où vous trouverez des améliorations plus générales de votre personnage. Ces effets ne sont pas spécifiques à des compétences particulières. Par conséquent, l’arbre de compétences aura un bon mélange de tous les types de choix différents que les joueurs pourront faire. »
Cependant, Blizzard n’a pas l’intention que les joueurs escaladent toutes les branches de l’arbre. L’équipe « vise actuellement 30 à 40% des nœuds remplis pour la fin du jeu », ce qui semble contradictoire lorsqu’il est accompagné de toutes ces discussions sur le pouvoir du joueur. Mais, le développeur a précisé que cette restriction encouragera les joueurs à expérimenter et à être créatifs avec leurs constructions de personnages. De nombreux jeux veulent que vous collectionniez et déverrouilliez tout, ce qui peut conduire à un sentiment amusant mais insatisfaisant d’être maîtrisé pour le monde qui vous entoure. Cette approche m’a intrigué et elle réunira les joueurs naturellement en fonction de leurs forces et faiblesses.
Passant à autre chose, la mécanique des engrenages a également été peaufinée et ajustée, comme le système des pouvoirs ancestraux / démoniaques / angéliques. De plus, les objets légendaires et autres objets recherchés seront équilibrés pour ne pas nuire aux compétences et aux talents que le joueur a acquis. Plus d’informations sur ces projets seront partagées dans la prochaine mise à jour, alors gardez vos chevaux pour le moment.
Diablo IV est en développement pour PC, PlayStation 4 et Xbox One. Sa fenêtre de sortie n’a pas été officiellement annoncée pour le moment, il est donc possible qu’elle arrive sur PS5 et la Xbox Series X et S après ses homologues de la génération actuelle.
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