TL; DR: Le lancement de l’opus Cyberpunk 2077 de CD Projekt Red ne s’est pas déroulé sans accroc. Le jeu est criblé de bugs et de problèmes de performances, en particulier sur les unités de base PS4 et XB1. Malgré ces problèmes, la direction du CDPR promettrait de verser des bonus quelle que soit la façon dont le jeu se compare aux critiques.
Dans un e-mail adressé au personnel et obtenu par Bloomberg, Adam Badowski, directeur du studio CDPR, a pris la responsabilité de la sortie turbulente de Cyberpunk 2077. L’e-mail, qui a été envoyé vendredi, indiquait que les employés recevraient des chèques bonus quelle que soit la réception du jeu.
« Nous avions initialement un système de bonus qui était axé sur les notes du jeu et la date de sortie, mais après examen, nous pensons que cette mesure n’est tout simplement pas juste dans les circonstances », a écrit Badowski. « Nous avons sous-estimé la longueur et la complexité nécessaires pour en faire une réalité, et vous avez tout de même fait tout ce que vous pouviez pour proposer un jeu ambitieux et spécial. »
Il est probablement dans le meilleur intérêt du CDPR de payer les bonus à la lumière des critiques auxquelles il a été confronté concernant le temps de crise. Après avoir retardé le jeu pour la deuxième fois, la direction a annoncé que tous les employés seraient tenus de faire des heures supplémentaires jusqu’à ce que le jeu soit terminé.
Le temps de crise n’est pas inhabituel pour les développeurs de jeux qui tentent de fixer la date de sortie prévue. Pourtant, il est venu après le co-fondateur Marcin Iwiński promis ces heures supplémentaires ne seraient pas obligatoires en mai 2019. Non seulement la crise a été «forcée» à partir de septembre 2020, mais le jeu a également subi un autre retard de près d’un mois, prolongeant encore plus les heures supplémentaires obligatoires.
Retenir les bonus de performance alors que l’équipe travaillait dur et déployer des efforts supplémentaires pendant trois mois aurait pu jeter une lumière malvenue sur les relations publiques sur les dirigeants, en particulier compte tenu du jeu. déplacé plus de 8 millions d’unités le premier jour. De plus, Cyberpunk 2077 n’est pas aussi mauvais que les médias sociaux le prétendent.
La plupart des problèmes de performances sont liés à l’exécution du jeu sur les unités standard PS4 et Xbox One moins puissantes – des appareils dont la société a clairement indiqué qu’elle aurait du mal à exécuter le jeu. Le reste des bogues est raisonnablement normal en ce qui concerne le développement du jeu et sera sûrement corrigé en temps voulu.