Le 28 mai a été prévu pour la sortie officielle du suivi des mains, et il sera lancé aux utilisateurs grand public de Quest avec trois expériences, dont Waltz of the Wizard et Elixir, ainsi qu’un jeu de puzzle appelé The Curious Tale of the Stolen Pets.

Les titres des deux premiers suggèrent certainement un peu d’action de style Harry Potter avec vous lancer des sorts et mélanger des potions et autres.

L’inconvénient de tout cela si vous voulez monter à bord et que vous n’avez pas encore de quête, c’est que depuis le début du verrouillage, ils sont presque impossibles à obtenir, ayant été vendus partout. La seule façon d’en obtenir un est d’appuyer constamment sur F5 sur le site Web d’Oculus pour essayer d’attraper l’un de leurs réassorts limités occasionnels.

Le Quest est certainement l’appareil le plus « out-là » de l’écurie Oculus, n’ayant pas besoin d’un PC pour fonctionner mais, ce faisant, sacrifiant les graphiques et la puissance de traitement haut de gamme que le Rift S a couplés à votre mastodonte de jeu de bureau.

Facebook/Oculus ont également traité ce problème récemment avec Oculus Link – une fonctionnalité qui vous permet d’attacher votre Quest à votre PC et de jouer à des jeux Rift via celui-ci. Le matériel visuel n’est toujours pas aussi chaud qu’un Rift S, mais l’option de pouvoir jouer n’importe où sans PC avec le Quest ou de le relier est séduisante.

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Malheureusement, il a été gâché pour beaucoup de gens par quelque chose d’aussi simple qu’un câble USB. Beaucoup ont découvert que trouver un câble USB qui fonctionnait réellement était l’aiguille proverbiale dans une botte de foin avec des coursiers Amazon qui en récupéraient et en transportaient des quantités apparemment infinies pendant que les utilisateurs essayaient de trouver un câble qui était réellement reconnu par le système.

Quoi qu’il en soit, tout a également été corrigé depuis la semaine dernière, et vous pouvez utilisez maintenant à peu près n’importe quel câble USB pour que tout fonctionne bien.

Dans une dernière nouvelle d’Oculus dans ce qui s’est avéré être un gros mois pour la VR, le système Guardian qui, en théorie, vous empêche de vous blesser en VR en tombant, ne vous laissant pas vous planter dans votre mur avec un casque en plastique. une mise à niveau bien nécessaire et détectera désormais automatiquement les obstacles.

Perforer votre cher moniteur 4K tout en jouant à Beat Saber devrait maintenant, espérons-le, appartenir au passé.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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