La communauté mondiale des joueurs a atteint un nombre astronomique de joueurs actifs. Newzoo rapporte qu’il y avait 2,69 milliards de joueurs dans le monde en 2020 avec un taux de croissance annuel de près de 6%. La majorité d’entre eux sont considérés comme des joueurs occasionnels. Le plus petit nombre de joueurs sont ceux qui sont professionnels et gagnent leur vie en le faisant. Même avec ces taux de joueurs élevés, le chiffre d’affaires annuel mondial des jeux avoisine les 1,9 milliard de dollars.
« Le marché du jeu est au-delà du gigantesque, il n’y a pas vraiment de mot pour le décrire de plusieurs manières. Un tiers du monde joue à des jeux. C’est la taille du marché. Et la plupart de ces personnes sont des joueurs occasionnels. Ce ne sont pas des gens qui jouent professionnellement », a expliqué Keith LaForce de Haste Arcade lors du dernier épisode de « Hashing it Out » avec Becky Fontana.
Il n’y a qu’un seul blockchain capable de gérer le nombre de transactions associées à des milliards d’utilisateurs quotidiens. BSV a été conçu pour faire exactement cela, c’est pourquoi Haste a construit son écosystème ILP (Instant Leaderboard Payout) dessus. Effectuer des millions de transactions à des vitesses ultra-rapides pour de simples fractions d’un centime a fait de la blockchain BSV le seul choix clair. Haste a maintenant conçu et construit un SDK qui est le véhicule idéal sur lequel les concepteurs de jeux peuvent s’appuyer tout en générant une nouvelle forme de source de revenus pour leurs efforts.
« Nous ne sommes pas des développeurs de jeux professionnels. Et donc, nous avons dit, OK, nous pouvons essayer de produire plus de jeux, mais est-ce vraiment le meilleur modèle à suivre, ou est-ce quelque chose que nous pouvons partager avec le monde et avoir des gens qui sont très bons pour créer des jeux ici et créer de nouvelles sources de revenus pour eux-mêmes ? » a partagé Keith.
Tous les développeurs de jeux n’ont pas une compréhension ou une relation de travail avec BSV ou la blockchain, alors comment faire appel à tous les segments de développeurs ? Cela se fait en rendant la technologie aussi simple et transparente que possible, ce qui est exactement ce que Haste Arcade SDK a fait. Les développeurs de jeux peuvent produire et gagner grâce à ce nouvel espace de revenus, indépendamment de toute connaissance préalable de la blockchain.
« Haste Arcade est un produit que nous développons, mais ILP est vraiment ce qui nous tient à cœur… nous voulons pouvoir changer la vie des gens en leur donnant ces nouvelles sources de revenus pour faire des choses qu’ils apprécient vraiment, pour lesquelles ils sont vraiment bons ou ils allaient le faire de toute façon », a ajouté LaForce.
Keith LaForce, co-fondateur technique de Haste Arcade, partagera plus d’informations lors du prochain CoinGeek New York avec son frère Eric LaForce. Le duo discutera de « Jeux en ligne : prochain niveau sur la blockchain BSV », aux côtés de Brandon Bryan de MainCash, Jackson Laskey de Entreprise illimitée et Taylor Searle de Construit par les joueurs.