Une patate chaude : Les joueurs japonais ne pourront pas profiter du prochain titre d’horreur basé sur l’espace, The Callisto Protocol, après que le comité de classement du pays l’a jugé trop violent et n’a pas émis de classification par âge. Les développeurs ont refusé de faire les coupes requises mais ont promis à ceux qui ont précommandé le jeu un remboursement complet.

Le protocole Callisto a été qualifié de successeur spirituel de Dead Space (à ne pas confondre avec le remake à venir de ce dernier), nous pouvons donc nous attendre à beaucoup de gore et d’horreur impliquant des créatures monstrueuses appelées Biophage.

Il semble que les viscères étaient un peu trop pour CERO, l’équivalent japonais de l’ESRB nord-américain. Le développeur Striking Distance a été invité à faire des coupes qui permettraient à une version éditée d’être publiée dans la région, mais il a refusé. En tant que tel, la société remboursera tous ceux qui ont précommandé la science-fiction/horreur.

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« Nous avons décidé d’arrêter la version japonaise du protocole Calisto », a expliqué le compte officiel du jeu sur les réseaux sociaux (traduit du japonais). « Nous avons déterminé que le jeu ne peut pas passer la cote CERO dans son état actuel et que la modification du contenu ne fournira pas l’expérience attendue par les joueurs. Nous apprécierions votre compréhension au Japon. »

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Selon l’analyste de Tokyo, le Dr Serkan Toto (via VGC), le comité d’évaluation CERO a déjà sévèrement critiqué les jeux mettant en scène gore et démembrement en particulier. Bien qu’il ait forcé les développeurs à éditer des jeux pour la violence et la nudité avant de les publier dans le pays, notamment The Last Of Us, Cyberpunk 2077, Uncharted, The Witcher 3 et GTA V, les jeux sont rarement interdits. Cette censure aurait été beaucoup moins extrême dans les années 1990 avant la création du CERO en 2002.

Alors que des pays comme la Chine, l’Iran et l’Australie sont connus pour être assez sévères en matière d’interdiction de jeux, l’incident le plus récent dont nous avons entendu parler s’est produit en Afghanistan, où le populaire PUBG Mobile a été interdit par les talibans pour avoir encouragé la violence et induit en erreur. jeunesse.

Le protocole Callisto a suscité la controverse pour une autre raison en septembre lorsque le fondateur et PDG de Striking Distance Studios, Glen Schofield, a semblé glorifier la culture crunch dans un tweet suggérant que son équipe travaillait 6 à 7 jours par semaine et 12 à 15 heures par jour parce qu’ils adoré. Il a ensuite supprimé le message et s’est excusé.

Le protocole Callisto arrive sur PlayStation, Xbox et PC le 2 décembre.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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