Au début de l’année, la société était évaluée à près de 7 milliards de dollars, puis est passée à 8 milliards de dollars après The Witcher 3: Chasse sauvage lancé sur Nintendo Switch en février. Je préfère l’appeler « The Switcher », pour faire court. Les ventes ont continué à bien performer les mois suivants, soutenues par le succès de l’adaptation Netflix des romans, et CD Projekt Red a détourné Ubisoft de son trône pour devenir la société de jeux vidéo la plus précieuse d’Europe. De plus en plus forte, sa capitalisation boursière a finalement culminé à 9,6 milliards de dollars en août, les actions de la société coûtant 117 dollars.
Indépendamment du changement radical au cours de 2020, le cours de l’action a maintenant baissé à 85 $: une baisse de 25% depuis l’été et la valeur la plus basse que la société ait vue pour ses actions depuis avril. Cela signifie également qu’environ 2 milliards de dollars ont été perdus par rapport à sa capitalisation boursière, la plaçant à nouveau à environ 8 milliards de dollars. Maintenant, c’est encore beaucoup d’argent, et même avec cette nouvelle, ce n’est pas comme si le studio risquait de faire faillite. Cependant, les histoires environnantes de crise et de retards Cyberpunk 2077 sont susceptibles d’être la cause de la baisse significative, et montrent que l’argent parle.
Prétendant auparavant qu’une « politique de resserrement non obligatoire » était en place Cyberpunk 2077, le patron du studio Adam Badowski a annoncé en septembre que les équipes travailleraient six jours par semaine pendant deux mois. Le studio a regretté d’avoir renié sa parole, mais a expliqué qu’il avait «étendu tous les autres moyens possibles de naviguer dans la situation». Une lueur de lumière est apparue lorsque CD Projekt Red a célébré le jeu en or et se préparant pour la production de copies physiques, mais ensuite, un autre retard a été déclaré.
Déplaçant le lancement du jeu du 19 novembre au 10 décembre, Adam Badowski et le co-fondateur Marcin Iwiński ont déclaré que cette fois était vitale pour réaliser ce que le studio avait prévu. Cyberpunk 2077. « Nous sommes conscients que cela peut sembler irréaliste quand quelqu’un dit que 21 jours peuvent faire une différence dans un match aussi massif et complexe, mais ils le font vraiment », ont affirmé les deux.
En outre, lors d’un appel avec les investisseurs, le co-PDG Adam Kiciński a fait valoir que les conditions de crise sur Cyberpunk 2077 n’étaient « pas si mal ». Il s’est excusé à la hâte dans un e-mail interne adressé aux employés, décrivant ses commentaires comme « même pas malheureux » mais « totalement mauvais ». Et, dans ce même appel, Kiciński ne semblait pas très fixé sur la nouvelle date. « Nous nous sentons – peut-être pas à l’aise, mais confiants », a-t-il concédé. Un quatrième retard nuirait sans aucun doute encore plus au cours des actions de la société, et CD Projekt Red évitera probablement ce résultat comme la peste. Pourtant, on espère que le travail devant les développeurs deviendra progressivement plus léger et plus gérable à mesure que les tâches sont cochées avant Cyberpunk 2077 lance le 10 décembre.
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