Une patate chaude: On parle plus de l’ère des jeux vidéo à 60 $ qui touche à sa fin, avec 70 $ devant devenir la nouvelle norme. Mais ne vous inquiétez pas: le PDG de Take-Two insiste sur le fait que nous sommes «prêts» pour l’augmentation des prix.

Parler lors de la conférence Morgan Stanley Technology, Media & Telecom la semaine dernière (transcrit par VGC), On a demandé à Strauss Zelnick, patron du parent de Rockstar / 2K Take-Two Interactive, pourquoi NBA 2K21 était 10 $ plus cher que la plupart des nouveaux titres. Sa justification? C’est un bon jeu avec beaucoup de rejouabilité, et il n’y a pas eu de hausse des prix depuis quinze ans.

«Nous avons annoncé un prix de 70 $ pour NBA 2K21, notre point de vue était que nous offrons une gamme d’expériences extraordinaires, beaucoup de rejouabilité, et la dernière fois qu’il y a eu une augmentation de prix de première ligne aux États-Unis, c’était en 2005, 2006, alors nous pensons les consommateurs étaient prêts pour cela », a expliqué Zelnick.

Comme indiqué par Eurogamer, on pourrait faire valoir que peu de titres à l’époque proposaient des microtransactions, des passes de jeu, des DLC, des extensions et d’autres méthodes pour tirer plus d’argent des consommateurs.

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Zelnick a laissé entendre que tous les futurs jeux ne coûteraient pas 70 $, insistant sur le fait que les prix seraient déterminés titre par titre. « Mais je pense que notre point de vue est [that we want to] fournissez toujours plus de valeur que ce que nous facturons, assurez-vous que le consommateur a l’expérience et […] l’expérience de payer pour cela, les deux sont des expériences positives », a-t-il déclaré.

«Nous savons tous de façon anecdotique que même si vous aimez une expérience consommateur, si vous sentez que vous avez été surfacturé pour cela, cela ruine l’expérience, vous ne voulez plus l’avoir. [If you] allez dans un bon restaurant, un très très bon restaurant, prenez un bon repas et un excellent service, puis vous obtenez un chèque qui est le double de ce que vous pensez qu’il devrait être, vous ne reviendrez jamais. « 

« Nous voulons donc toujours nous assurer que les consommateurs ont l’impression de livrer beaucoup plus que ce que nous demandons en retour, et c’est également vrai pour nos dépenses de consommation actuelles », a-t-il ajouté. « Nous sommes une entreprise de divertissement, nous sommes là pour captiver et engager les consommateurs, et si nous le faisons, la monétisation suivra. »

En août, Take-Two a déclaré que facturer 70 $ pour NBA 2K21 était « justifié » en raison des coûts de développement plus élevés et de l’amélioration de l’expérience utilisateur. Le jeu a fait face à plus de controverse l’année dernière lorsque des publicités non désactivables sont apparues sur les écrans de chargement, bien que la société ait déclaré plus tard qu’elles n’étaient pas censées être diffusées dans le cadre de l’introduction d’avant-jeu et qu’elles seraient supprimées.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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