Le co-PDG de CD Projekt Red, Adam Kiciński, s’est excusé pour avoir ignoré les questions sur Crunch On Cyberpunk 2077, décrivant ses commentaires comme «avilissants et nuisibles».
Même si la société avait déclaré que les équipes travailleraient dans le cadre d’une « politique de resserrement non obligatoire », la nouvelle a éclaté à la fin de septembre selon laquelle elles seraient en fait tenues d’entreprendre des semaines de six jours. «À partir d’aujourd’hui, tout le studio (de développement) est en surmultiplication», a déclaré le directeur du studio Adam Badowski, et il a reconnu qu’il porterait le poids des critiques pour cette décision. Malgré cette augmentation d’intensité, le jeu a été retardé pour la troisième fois plus tôt cette semaine, et sa date de lancement a été déplacée du 19 novembre au 10 décembre.
Par la suite, le co-PDG Adam Kiciński et le vice-président du développement commercial Michal Nowakowski parlé aux investisseurs pour faire la lumière sur la situation et répondre à toute préoccupation. Au cours de cet appel, Kiciński a répondu à une question sur les conditions difficiles du projet, et sa réponse n’a … pas été brillante. « En fait, ce n’est pas si mal – et ça ne l’a jamais été », répondit-il. « Bien sûr, c’est une histoire qui a été reprise par les médias, et certaines personnes ont beaucoup travaillé, mais une grande partie de l’équipe ne craque pas du tout depuis qu’ils ont fini leur travail. » Il a continué à affirmer que l’équipe avait été informée de la possibilité d’étendre les conditions de crise préexistantes, et était « satisfait » de ce qui l’attendait.
Maintenant, Kiciński s’est excusé pour ces commentaires dédaigneux dans un e-mail interne adressé aux employés de CD Projekt Red (partagé avec Jason Schreier, un journaliste de Bloomberg). « Je n’avais pas voulu commenter le crunch, mais je l’ai quand même fait, et je l’ai fait de manière dégradante et nuisible », a déclaré le co-PDG. « Ce que j’ai dit n’était même pas malheureux, c’était vraiment mauvais. » Il y a deux semaines, un post anonyme sur Reddit d’un employé de CD Projekt Red a affirmé que la direction du projet était « complètement détachée de la réalité » du travail sur Cyberpunk 2077. Les expériences tirées du développement de The Witcher 3: Chasse sauvage, ce qui était gênant de manière similaire à Cyberpunk 2077, n’ont apparemment eu aucun impact sur les pratiques de l’entreprise.
« Que les administrateurs et les [Warsaw] sont les gens qui ont fait cette merde pour W3, ce sont les gens qui ont survécu à cet enfer et qui sont d’accord « , ont-ils expliqué. » Les gens qui veulent que le produit SORTE le plus vite possible sont le conseil d’administration et les directeurs marketing, et ils se foutent complètement de l’équilibre du travail. » Avec les excuses de Kiciński, on espère que les trois semaines supplémentaires accordées au Cyberpunk 2077 l’équipe se déroule aussi bien que possible et que la date limite ne soit pas reportée à nouveau.
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