Todd Howard de Bethesda a fait la lumière sur la révision du moteur que les joueurs verront dans le prochain Le VI Elder Scrolls et Starfield, et combien a changé depuis Oubli.
S’adressant à GamesIndustry.biz lors d’une discussion au coin du feu pendant Develop: Brighton Digital, ce nouveau moteur nécessite un investissement important si Bethesda souhaite atteindre ses objectifs. Bien que le moteur soit rafraîchi à chaque jeu, celui-ci «a besoin de plus de travail que par le passé», avec «plus de personnes effectuant le travail du moteur maintenant par un facteur cinq que nous n’en avons jamais eu».
Alors que l’avènement de la prochaine génération de matériel est à l’horizon, Howard avait expliqué que la création de « vastes mondes », signature de Bethesda, verra « toutes les nouvelles technologies » dans les deux nouveaux jeux.
«La révision de notre moteur est probablement la plus importante que nous ayons jamais eue, peut-être même plus Morrowind à Oubli», a-t-il qualifié.« Du rendu à l’animation en passant par le cheminement et la génération procédurale … Je ne veux pas tout dire, mais c’est une refonte importante. Cela nous a pris plus de temps que nous l’aurions souhaité, mais cela va alimenter tout ce que nous faisons Starfield et Elder Scrolls 6. »
Ces mondes de jeu gigantesques sont peut-être la spécialité de Bethesda, mais il y a une autre chose qui me vient à l’esprit chaque fois que quelqu’un dit «Skyrim». L’ampleur de ces paramètres est difficile au niveau des coutures, et ce sont les bugs et les problèmes qui se sont frayés un chemin dans les bons souvenirs des joueurs. Oblivion, Skyrim, Fallout 4, etc. Le moteur actuel permet également un modding copieux, et on pourrait s’attendre à ce que le contenu personnalisé ne soit pas facilement intégré dans un nouveau moteur puissant.
« Il y a des choses que nous faisons que nous aimons encore, la façon dont nous construisons nos mondes, la façon dont les gens peuvent le modifier – ce sont des choses que je pense être fondamentalement bonnes dans notre pile technologique », a déclaré Howard, et a déclaré que les moddeurs aident à produire cela. « une partie de l’ambiance où, dès le départ, un jeu semble sans fin. » Une autre nouveauté est un outil permettant aux développeurs de donner vie aux masses continentales générées de manière procédurale dans les deux nouveaux jeux, et à une échelle inédite dans les précédents titres Bethesda. Tout cela est très excitant, mais il a dit qu’il faudra un certain temps avant que nous voyions plus de Starfield et The Elder Scrolls 6… et c’est intentionnel.
« Tu ne veux juste pas enchaîner [the fans] trop longtemps. Vous êtes un peu fatigué », a-t-il expliqué.« Vous devez trouver un équilibre entre cette fatigue de vouloir quelque chose et cette excitation du consommateur. Pour être franc, cela prend aussi du temps. La préparation des bandes-annonces, des démos et des ressources prend du temps au développement. Je me souviens des jeux que nous avons faits où vous faites cela pendant plusieurs années et c’est comme si vous deviez vous surpasser. Vous devez compléter votre démo précédente. Je préfère passer tout ce temps à me concentrer sur le jeu et préparer une grande démo. »
Cela rappelle l’approche de FromSoftware Bague Elden, qui est définitivement encore en développement, merci de demander. D’un autre côté, un jeu qui a souffert de «fatigue» est Cyberpunk 2077, qui a été reporté pour la troisième fois à décembre 2020. De nombreux événements de Night City Wire qui ont montré la profondeur du RPG et les histoires de six semaines de travail mauvaise gestion se sont affrontés, ce qui a conduit à une vision instable du jeu. Bethesda tient à contourner ce genre de situation pour Starfield et The Elder Scrolls 6, et après tout, de bonnes choses arrivent à ceux qui attendent.
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