Quelque chose à espérer: Les développeurs et les moddeurs essaient de rendre Half-Life 2 de Valve jouable en VR depuis près d’une décennie. La dernière tentative, longtemps en sommeil, a encore du chemin à parcourir avant son achèvement complet, mais atteindra une étape de développement majeure le mois prochain.

Cette semaine, une équipe de moddeurs annoncé ils publient un mod VR pour Half-Life 2 en version bêta publique en septembre. Les principaux aspects du mod semblent être complets mais l’équipe souhaite toujours l’améliorer.

La version bêta permettra aux propriétaires de Half-Life 2 de jouer l’histoire principale du début à la fin en VR. Toutes les armes prendront en charge les fonctions VR telles que le rechargement à la main, le double maniement et les viseurs laser en option. Les joueurs auront également des mouvements à l’échelle de la pièce, des mouvements orientés tête ou contrôleur, des virages rapides, des virages en douceur et une vignette facultative pour prévenir le mal des transports.

Half-life 2 VR devrait fonctionner sur n’importe quel casque prenant en charge Steam VR, y compris Index, Quest, Vive et Pimax. Cependant, la version bêta pourrait ne pas arriver sur Steam. Les moddeurs prévoient de proposer un installateur indépendant qui nécessitera une installation Half-Life 2 existante. Espérons que la version finale aura une page Steam à partir de laquelle les utilisateurs pourront facilement l’ajouter à leurs bibliothèques, comme de nombreux autres mods Half-Life 2.

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Après la bêta, les moddeurs prévoient d’ajouter les épisodes de Half-Life 2, qui nécessitent une version différente pour corriger certains bugs. Ils souhaitent également améliorer les animations des mains, les commandes de mouvement, les textures, l’éclairage et d’autres détails. L’équipe promet que les améliorations visuelles – utilisant la mise à l’échelle de l’IA et des retouches manuelles – seront fidèles à l’apparence du classique original de 2004.

Half-Life 2 VR sera éventuellement open-source si rien n’empêche légalement les moddeurs de le faire. Tout autre mod Half-Life 2 qui n’utilise pas de DLL personnalisées devrait être jouable en VR, ce qui pourrait inclure des campagnes personnalisées.

Le premier mod Half-Life 2 VR a été lancé en 2013, mais la prise en charge VR du moteur Source a expiré, ce qui l’a rendu incompatible avec les casques VR plus récents. L’effort actuel, qui a commencé le développement en 2017, cherche à corriger cela en déplaçant les cadres du jeu DirectX 9 vers des casques modernes nécessitant DirectX 10 ou 11.

Le mod a disparu après être resté coincé dans l’enfer du développement, mais de nouveaux membres de l’équipe ont relancé le projet l’année dernière et ont depuis fourni des mises à jour régulières sur les progrès.

On ne sait pas si Half-Life 2 VR empruntera des idées au titre officiel Half-Life VR de Valve, Half-Life : Alyx, mais cela ne serait pas surprenant. Alyx recevra également un mod plus tard cette année sous la forme de Lévitation, une nouvelle campagne personnalisée.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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