Apparemment involontairement, ce jeu d’une petite équipe de Taiwan s’est retrouvé au centre d’un débat houleux sur la liberté d’expression et la censure qui s’est répandu dans le monde entier. Cela a finalement entraîné le retrait complet du jeu de la vente sur Steam, puis le gouvernement chinois a pris des mesures contre l’éditeur chinois du jeu, Indieevent, ayant leur licence commerciale révoquée, entraînant leur fermeture complète. Cela s’est produit dans un contexte où Valve a mis au point la version maintenant lancée et approuvée par le gouvernement de Steam for China, une entreprise potentiellement extrêmement lucrative pour Valve, qui les obligera à céder un plus grand niveau de contrôle au gouvernement qu’ils ne le feraient généralement dans le vaste majorité des autres régions dans lesquelles ils opèrent.
Beaucoup pensaient que ce serait peut-être la dernière fois que nous entendrions parler du jeu en question, le développeur prenant une position d’excuse cherchant à désamorcer la controverse et publiant un message sur Facebook en juillet 2019, expliquant leur position :
« Cet incident a eu un impact significatif et négatif sur toutes les parties. Notre partenaire a fait tout son possible pour aider Red Candle. Alors que la médiation est toujours en cours, les cofondateurs de Red Candle ont pris la décision unanime de ne pas rééditer « Devotion » à court terme, y compris, mais sans s’y limiter, l’obtention de bénéfices sur les ventes, la révision, l’autorisation de propriété intellectuelle, etc. idée fausse.
Alors que nous réfléchissons à la situation, nous remarquons que de nombreux acteurs, amis de l’industrie et les médias commencent à comprendre que l’incident était bien un dysfonctionnement de la gestion de projet, et non un acte délibéré. Si, à l’avenir, le public était disposé à voir ce jeu de manière rationnelle et à nous permettre de rétablir la confiance avec nos joueurs, Red Candle reconsidérerait la réédition de « Devotion ».