Avis de l’éditeur: Mahler fait beaucoup de bons points. On s’attend à ce que le produit soit hypnotisé, mais dire des mensonges pour que plus de gens achètent avant sa sortie est au mieux contraire à l’éthique, au pire potentiellement illégal. Les consommateurs ont été avertis de ne pas précommander des jeux pendant des décennies, mais cela se produit toujours et continuera sans aucun doute.

Les concepteurs de jeux qui font de grandes promesses sur les titres à venir uniquement pour que les consommateurs soient déçus à leur sortie est quelque chose que nous avons l’habitude de voir. Thomas Mahler, fondateur de Moon Studios et directeur de la série Ori, en a marre et a qualifié les coupables d’une telle action, y compris les fabricants de Cyberpunk 2077 et de No Man’s Sky, de «vendeurs d’huile de serpent».

Dans un post sur ResetEra intitulé « Pourquoi les joueurs sont-ils si désireux de faire confiance et même de pardonner aux vendeurs d’huile de serpent? » Mahler écrit que la pratique a commencé avec le concepteur de jeux britannique Peter Molyneux, l’homme derrière les séries Fable et Black & White.

« Il était le maître de ‘Au lieu de vous dire quel est mon produit, laissez-moi simplement me déchaîner avec ce que je pense qu’il pourrait être et vous exciter! » – Et c’était très bien, jusqu’à ce que vous déposiez votre argent et que le jeu ne ressemble en rien à ce que Peter voulait être. « 

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Mahler poursuit en distinguant Sean Murray, fondateur du créateur de No Man’s Sky, Hello Games. Murray a tellement excité NMS avant sa sortie que le studio a reçu des menaces de mort après avoir été retardé d’environ six semaines. Mais cette excitation s’est transformée en déception après l’arrivée du jeu avec des fonctionnalités manquantes, des bugs et d’autres problèmes. L’écart entre ce qu’on nous avait promis et ce que nous avons obtenu a conduit à une enquête de l’agence britannique de normalisation de la publicité et de Valve exigeant des captures d’écran réelles dans le jeu pour les listes Steam.

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Après des années de correctifs et de nouveaux contenus, No Man’s Sky est maintenant proche du jeu initialement promis par Murray, aidant le jeu à remporter plusieurs récompenses, ce avec quoi Mahler a des problèmes.

« Ils [Hello Games] a publié un tas de mises à jour, alors oublions les mensonges et la tromperie initiaux et hé, nous le comblons à nouveau de récompenses, car il a finalement un peu livré ce qu’il avait dit que le jeu serait des années plus tôt. Merci, Geoff Keighley. Récompenser ce genre de comportement aidera sûrement l’industrie à se renforcer. « 

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Mahler enregistre la plupart de son vitriol pour Cyberpunk 2077. Les problèmes rencontrés par le RPG de CD Projekt Red sont bien documentés. La société a depuis publié une vidéo d’excuses, affirmant que les tests du CDPR n’avaient pas montré bon nombre des problèmes rencontrés par les joueurs. Il a également nié que la célèbre démo de l’E3 était « presque entièrement fausse ».

«Ici, tout le département des relations publiques du CDPR a pris tous les indices de ce qui fonctionnait pour Molyneux et Murray et s’est complètement désintéressé», écrit Mahler. « Chaque vidéo publiée par CDPR a été soigneusement conçue pour créer une image dans l’esprit des joueurs qui était tout simplement incroyablement convaincante. Ils se sont arrêtés juste avant de dire carrément que cette chose guérirait le cancer. Cette stratégie a abouti à un sensationnel 8 millions de précommandes. »

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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