Une patate chaude : Bayonetta est une série préférée des fans de jeux d’action mettant en vedette des protagonistes féminines portant des combinaisons depuis plus d’une décennie, bien qu’elle soit devenue une exclusivité Nintendo après le premier jeu. La troisième entrée atterrit sur le Switch la semaine prochaine, mais son lancement est éclipsé par une controverse salariale impliquant l’acteur qui fournit la voix du personnage principal.

Au cours du week-end, Hellena Taylor, la star de Bayonetta et Bayonetta II, a déclaré qu’elle n’apparaîtrait pas dans le troisième jeu lorsqu’il arrivera le 28 octobre. Elle a affirmé que la raison en était que Nintendo et le développeur Platinum Games lui avaient offert un total de 4 000 $. pour reprendre le rôle. Taylor a rejeté l’offre lowball et a appelé les gens à boycotter le jeu dans une vidéo qui a recueilli plus de 9,5 millions de vues sur Twitter.

Bloomberg rapports qu’il peut y avoir plus à l’histoire. Il écrit que selon deux personnes familières avec l’affaire et les documents examinés par la publication, Platinum Games voulait embaucher Taylor pour au moins cinq sessions d’enregistrement, payant 3 000 $ à 4 000 $ pour chaque session de quatre heures en studio, soit un total d’au moins cinq sessions d’enregistrement. moins 15 000 $.

Les sources affirment que Taylor a rejeté cette offre parce qu’elle voulait une somme à six chiffres et des résidus. Cela a conduit Platinum Games à remplacer Taylor par Jennifer Hale, mieux connue pour avoir fourni la voix de la commandante Shepard dans Mass Effect.

Taylor a répondu en qualifiant les affirmations des sources de « mensonge absolu », ajoutant que Platinum « essayait de sauver leur cul et le jeu ».

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Hideki Kamiya, le directeur exécutif de Bayonetta 3, a qualifié la vidéo de Taylor de « triste et déplorable » dans un post Twitter avant de désactiver son compte.

Quelle que soit la vérité, la plupart des gens conviennent que cela met en lumière le montant relativement faible que les acteurs de la voix sont payés pour des jeux qui rapportent parfois des millions. Bryan Dechart, qui a joué dans Cyberpunk 2077 et Red Dead Redemption II, a déclaré qu’on lui avait également offert 4 000 $ pour travailler sur un jeu à gros budget, tandis que Sean Chiplock a déclaré qu’il avait été payé environ 3 000 $ pour avoir exprimé trois personnages dans The Legend of Zelda : Breath of le sauvage.

« Certaines personnes pourraient penser que se faire payer 4 000 $ pour faire un jeu semble incroyable », a déclaré John Schwab, qui joue Dandelion dans la franchise Witcher. Le gardien. « Mais l’engagement qu’il faut pour faire un jeu – nous parlons de dizaines et de dizaines d’heures d’enregistrement. Et en plus de cela, le voyage que personne ne paie, les honoraires des agents, la taxe […] Les gens pensent que vous vous présentez, que vous travaillez pendant deux heures et qu’un jeu sort. Absolument pas. »


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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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