Dans le contexte: Microsoft a une forte implantation sur le marché du jeu ces jours-ci, et c’est le cas depuis près de deux décennies. Cependant, ce que vous ne savez peut-être pas, c’est que la Xbox – et, en fait, toute la présence de jeu de Microsoft – pourrait ne pas exister du tout s’il n’y avait pas les actions sournoises d’un homme courageux au siège de l’entreprise: Seamus Blackley.

Il y a une chance que vous ayez entendu parler de Blackley avant, mais sinon, il était le directeur de la « X-Box Advanced Technology Team » lors du lancement de l’appareil original. À bien des égards, il est le véritable père de la console, puisqu’il a proposé et lancé l’idée de la console en premier lieu.

Cependant, lors du développement du concept derrière la Xbox d’origine, Blackley et son équipe ont ressenti le besoin d’employer un peu de tromperie. À l’époque, Microsoft était une entreprise très centrée sur Windows et qui, selon les propres mots de Blackley, ne «comprenait pas les jeux, encore moins les consoles». En tant que tel, essayer de présenter l’idée d’une console de jeu exécutant son propre système d’exploitation personnalisé non Windows aurait été une bataille difficile.

Ainsi, Blackley a donné aux hauts dirigeants de Microsoft exactement ce qu’ils voulaient: un argumentaire pour une console de jeu qui exécuterait une version modifiée de Windows. Cependant, il n’a jamais vraiment eu l’intention de créer un tel appareil. Dès le début, il a compris qu’aucun joueur « se fout des fonctionnalités de Windows » – même aujourd’hui, ces mots sonnent vrais à bien des égards.

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« Nous avons absolument, intentionnellement trompé [Bill Gates]», A déclaré Blackley à Gamesradar, faisant référence à ses pratiques de cape et de poignard.« J’ai absolument, en lui écrivant à plusieurs reprises, que nous étions [creating a Windows console] à l’époque. »

Tromper le PDG d’une grande société de logiciels n’est pas une mince affaire, mais les choses semblaient avoir fonctionné à la fin. Finalement, il est devenu clair pour les supérieurs de Microsoft que la console Blackley & co. ne travaillaient pas, en fait, sur une console Windows, mais sur autre chose.

Cependant, cela n’avait pas d’importance à ce moment-là – la console était assez avancée et le paysage du jeu avait suffisamment changé pour que les décideurs soient prêts à essayer quelque chose de nouveau. Et ainsi, la Xbox originale est née, et le reste appartient à l’histoire.

Crédit d’image: Sam Bianchini, Les temps

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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