Avis de l’éditeur: Un chef-d’œuvre de la littérature du jeu vidéo et un désastre technique. Bien que tout le monde ne semble pas avoir de problèmes avec Cyberpunk 2077, une partie des joueurs continue d’avoir des problèmes, même sur du matériel rapide. Ainsi, Cyberpunk devrait figurer parmi des titres comme The Witcher 3 et Skyrim comme un autre jeu sauvegardé par des fans inexplicablement dévoués. (Tous saluent les moddeurs.) Au lieu de jouer le titre tant attendu, nos héros non rémunérés se sont mis au travail pour corriger les erreurs de codage du jeu et ont créé un correctif en une ligne qui améliore considérablement les performances de la plupart des processeurs AMD.

Commençons par l’évidence: oui, il est décevant qu’un jeu coûteux, qui a passé la majeure partie d’une décennie en développement, soit sorti avec une erreur d’une ligne. Mais cet article ne parle pas de cela, il s’agit de la solution bizarre.

Hier, rédacteurs remarqué que sur le matériel AMD, Cyberpunk 2077 utilisait principalement des cœurs physiques et laissait les cœurs logiques secondaires inactifs. En d’autres termes, le jeu ignorait la capacité multithread simultanée du processeur. Sur les processeurs Ryzen de performances modérées, cette utilisation du processeur limité à environ 40-60%, en fonction d’autres facteurs du système.

La cause de cette bizarrerie a d’abord été attribuée à tort au compilateur Intel (ce qui peut causer ce problème), mais des rédacteurs plus avertis souligné que le passage incriminé dans le fichier exécutable de Cyberpunk provenait de GPUOpen. Il vérifie si le processeur est un AMD Ryzen authentique, et si c’est le cas, il limite le nombre de threads du planificateur que le jeu peut donner au processeur. Ce code offre des avantages, et son inclusion dans le jeu n’est pas un exemple de biais d’Intel, mais de CD Projekt Red devrait l’ont modifié dans le cadre de leurs optimisations pour Ryzen.

La solution rapide est facile, la simple modification d’une ligne dans le passage incriminé permet au jeu d’allouer le nombre maximum de threads au processeur. Sur chaque processeur AMD, cela augmentera l’utilisation. Plus d’une centaine de rédacteurs ont essayé le correctif et ont signalé que l’utilisation est passée de 50% à 75% en moyenne. Plus si le système était goulot d’étranglement du processeur. L’amélioration des performances correspondante était plus variable …

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Tout d’abord, les gros processeurs à grand nombre de cœurs n’ont pas du tout bénéficié de ce correctif. Les performances du R9 5950X à 16 cœurs ont en fait diminué lorsque le correctif a été appliqué, probablement parce que le partage des threads les attribuait à des cœurs pires, et seize était déjà suffisant pour tous les threads. Sur les processeurs à douze cœurs, le correctif n’apportait un petit avantage que lorsque le système était goulot d’étranglement du processeur.

Le correctif offre cependant de sérieuses améliorations pour les processeurs avec huit cœurs ou moins. Un redditor avec un 3700X a signalé passer de 60 ips à 70 ips en conduisant. Un utilisateur avec un R5 3600 a signalé une augmentation de 20 fps dans des creux de 1%, tandis qu’un autre a utilisé le boost pour améliorer ses paramètres; ils sont passés de 50 images par seconde à des réglages élevés, sans lancer de rayons, et avec DLSS, à 60 images par seconde avec tout en ultra et le traçage de rayons à moyen.

Un autre redditor est passé de 60 fps à 75-80 fps. Un autre encore a signalé un saut de 35 à 45 fps en courant, et un saut de 40 à 55 fps en restant immobile. Un autre utilisateur a signalé qu’il obtenait maintenant 60 images par seconde dans les zones surpeuplées, alors qu’elles tombaient à 40 images par seconde. Les utilisateurs avec des processeurs moins puissants, comme le R5 2600, ont constaté que l’application du correctif rendait le jeu « enfin jouable » et dans des scénarios très limités par le processeur, le correctif pouvait fournir une amélioration allant jusqu’à 25-30%.

Certes, ce ne sont pas des références scientifiques. Nous n’avons pas encore eu le temps de faire des tests appropriés, mais nous nous attendons à ce que des chiffres plus précis apparaissent dans les prochains jours. Nous pourrions également tester ce correctif nous-mêmes dans le cadre de nos prochains tests de processeur Cyberpunk 2077. Cependant, il semble que pour la majorité des utilisateurs de Ryzen, l’application de ce correctif offre une amélioration des performances, ce qui équivaut parfois à passer de paramètres élevés à moyens, par exemple.

Comment appliquer le correctif

Nous ne recommandons pas nécessairement d’appliquer le correctif vous-même, mais certes, il serait très difficile de causer accidentellement de graves dommages aux fichiers du jeu, donc si vous aimez bricoler et avez un processeur Ryzen, allez-y. Si vous n’êtes pas enthousiaste, ne vous inquiétez pas, nous nous attendons à ce que CD Projekt Red publie un correctif officiel bientôt lui-même.

Voici des instructions étape par étape, gracieuseté de u / chaosxk:

  • Téléchargez le Éditeur hexadécimal HxD.
  • Trouvez votre fichier exécutable Cyberpunk 2077 (.exe).
  • Faites une sauvegarde du fichier.
  • Cliquez et faites glisser l’exécutable sur HxD.
  • Appuyez sur CTRL + F et modifiez la colonne en haut de la boîte de dialogue en valeurs hexadécimales.
  • Saisissez 75 30 33 C9 B8 01 00 00 00 0F A2 8B C8 C1 F9 08.
  • Copier EB 30 33 C9 B8 01 00 00 00 0F A2 8B C8 C1 F9 08.
  • Cliquez avec le bouton droit sur le code 75… en surbrillance dans HxD et collez-le dans le code EB….
  • Cliquez sur Enregistrer.

Voici une démonstration vidéo:

Nous ne savons pas qui a réalisé cette vidéo.

Si vous essayez le correctif, commentez vos résultats.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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