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Conclusion: La sortie de Crysis Remastered était loin de ce à quoi les fans de longue date s’attendaient, mais elle se rapproche à chaque nouveau patch. Et puisque nous savons que Crysis 2 Remastered est sur la liste des versions à venir, espérons qu’il ne souffrira pas du même nombre de problèmes de jeu.

Crysis Remastered a été lancé en septembre après plus de deux mois de retards et de nombreuses promesses selon lesquelles il ferait à nouveau fondre les PC (mais uniquement via le lanceur Epic Games en exclusivité chronométrée) et les consoles grâce à des fonctionnalités graphiques exigeantes de haute qualité comme une API- traçage de rayons agnostiques et textures haute résolution.

Le jeu était censé impressionner les fans de longue date avec une meilleure compatibilité avec le matériel moderne et une meilleure présentation technique, mais jusqu’à présent, il s’est avéré être un quelque peu décevant Libération. Et ce n’est pas la configuration système requise, qui est suffisamment généreuse pour permettre même aux PC de jeu vieillissants de l’exécuter, à condition que vous ne souhaitiez pas l’installer sur la VRAM de votre carte graphique et l’exécuter en 4K en même temps (DLSS est toujours MIA) .

Les joueurs ont été surpris de constater que Crysis Remastered, bien qu’une mise à jour visuellement étonnante par rapport à l’original, souffre de nombreuses limitations. Par exemple, la nouvelle version est sévèrement limitée par le fait qu’elle a tendance à marteler un cœur de processeur tout en utilisant une utilisation limitée des autres, ce qui conduit à son tour à une utilisation extrêmement faible du GPU dans le cas des cartes graphiques haut de gamme et milieu de gamme .

Cependant, un nouveau patch libéré cette semaine laisse espérer que Crysis Remastered se transformera progressivement en tout ce que nous espérons qu’il pourrait être – un jeu où la physique du feuillage fonctionne, les problèmes d’éclairage sont absents, les fuites de mémoire sont improbables et les baisses de fréquence d’images aléatoires sont rares. Voici une liste des changements:

  • Améliorations générales des performances pour les systèmes de haute spécification.
  • Améliorations apportées aux performances des systèmes basés sur AMD où le lancer de rayons est réglé sur Très élevé.
  • Améliorations apportées à l’option Paramètres optimaux dans les paramètres graphiques. Les sélections devraient maintenant être plus conformes aux capacités de votre ordinateur.
  • Correction de certains éclairages qui manquaient dans le jeu lorsque le paramètre de qualité de l’ombre était réglé sur “Très élevé” ou “Peut-il exécuter Crysis”.
  • Améliorations apportées au lancer de rayons lorsqu’il est réglé sur “très élevé”.
  • Améliorations apportées à l’apparence de l’eau dans différentes instances pour les GPU RTX (l’éblouissement semble plus naturel, suppression des artefacts lumineux / effet de grain).
  • Correction d’un problème qui entraînait une diminution d’environ 10 ips lors de l’utilisation de Borderless sur fenêtré ou plein écran.
  • Correction d’un problème qui faisait chuter la fréquence d’images lors de l’exploration du corps d’un ennemi mort.
  • Correction d’une fuite de mémoire qui pouvait survenir au début de Recovery – Village.
  • Correction d’un problème où le lancement du jeu avec le HDR activé pouvait provoquer l’apparition d’artefacts pendant les cinématiques.
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître une source de lumière directement sous le joueur après avoir tiré une arme.
  • Correction d’un problème qui empêchait les éclaireurs Ceph d’exploser après la mort, ce qui affectait la fréquence d’images.
  • Correction du chemin / AI pour plusieurs scouts Ceph sur Exodus -Sphere.
  • Correction d’un problème en raison duquel le mode vitesse drainait plus d’énergie que prévu en mode nanocombinaison classique.
  • Correction d’un bug où le texte “bascule / changement d’arme” chevauchait le bouton “Arme à courte portée” dans certaines langues.
  • Correction de l’info-bulle pour peindre une cible pour une frappe aérienne sur Onslaught – Tank (plus une chaîne @)
  • Correction d’un crash pouvant survenir sur Rescue – Relic.
  • Correction de quelques ombres scintillantes sur Assault – Harbour lorsque sur “Très haut” ou “CIRC?” réglages.
  • Correction d’un problème où la mini carte / grande carte était beaucoup plus petite que prévu
  • Correction de l’objet “Remplacez-moi” à côté du brouilleur GPS sur Contact – Island.
  • Correction d’un bug qui faisait que les bras des personnages semblaient rester des mitrailleuses non montées
  • Correction d’un problème où le projecteur du bateau ne projetait aucune illumination visible.
  • Correction d’un problème où la lumière perceptible changeait lors du déplacement dans la pièce en Assaut – Port.
  • Améliorations apportées à la végétation sur les paramètres «Très élevé».
  • Correction d’un problème qui faisait scintiller l’eau en fonction de l’angle de la caméra sur Assault – Harbour.
  • Correction d’un problème qui bloquait le jeu lors de l’application des paramètres optimaux.
  • Correction d’un problème qui empêchait le joueur de tirer lorsqu’il se déplaçait à plat ventre.
  • Correction d’un problème visuel avec le bateau ne bascule pas sur l’eau sur Rescue – Relic.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner un crash lors du chargement dans un niveau.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire planter le jeu après avoir modifié les paramètres graphiques, puis rechargé dans la mission sur Reckoning – Fleet.
  • Le viseur de point rouge fonctionne maintenant comme prévu et ne manque plus le point lors de la diffusion d’annonces.
  • Correction d’un crash pouvant survenir lors de la tentative de modification des raccourcis clavier de contrôle du véhicule.
  • Correction de plusieurs plantages pouvant survenir lors du chargement ou de la sortie du jeu.
  • Correction d’un crash pouvant survenir lors du chargement à un autre niveau à partir du menu principal.
  • Mise à jour des textures de certains terrains pour ne plus s’afficher comme “Remplacez-moi”.
  • Correction de la physique de la végétation.
  • Correction de plusieurs chaînes dans les contrôles qui se chevauchent avec d’autres éléments de l’interface utilisateur dans plusieurs langues.
  • Correction des éclaboussures artificielles causées par le jet d’objets dans l’eau.
  • Correction d’un crash pouvant survenir sur Assault-Harbour, causé par une fuite de mémoire.
  • Correction de la lumière violette scintillante sur le moteur VTOL sur Sphère – Exode et sauvetage – Relic.
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir lors de la mort d’une mine sur Village – Récupération.
  • Correction d’un décalque mal placé qui apparaissait sur l’ordinateur sur Reckoning – Fleet.
  • Le bouton de retour dans la sélection de mission fonctionne désormais comme prévu.
  • Suppression des roches de l’air sur Onslaught – Tank.
  • Correction d’une texture étirée qui apparaissait au sol sur Onslaught – Tank.
  • Correction de la musique de fond de la scène au niveau de récupération 2.
  • Ajout de l’éclairage volumétrique manquant de la cinématique avec le général sur l’éveil – Mine.
  • Correction de certains artefacts noirs qui apparaissaient sur la porte dans l’une des remorques du KPA en fonction de l’angle de la caméra, sur Awakening – Mine).
  • Correction d’un problème où les munitions de haute capacité ne se restauraient pas après le passage à une difficulté plus facile.
  • Correction d’un problème qui faisait que les armes à feu sonnaient différemment selon le mode de tir.
  • La première tortue est maintenant visible sur les paramètres graphiques bas sur Contact – Island.
  • Correction d’un problème qui faisait que les textures du sol changeaient sensiblement devant le joueur.
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir lors du chargement dans Recovery – village après avoir terminé Reckoning – Fleet.
  • Correction de la sphère “Remplacez-moi” qui était visible dans les montagnes sur Assault – Harbour.
  • Correction de l’actif pour le cabinet dans la salle du boss sur Awakening – Mine.
  • Correction de quelques changements notables survenus avec l’éclairage en fonction de l’angle de la caméra sur Reckoning – Fleet.
  • Correction de l’image sur l’écran qui changerait en fonction de l’angle de la caméra sur Reckoning – Fleet.
  • Suppression de l’option de liaison Open / Close PDA car elle n’est pas utilisée pour un seul joueur (précédemment utilisée dans l’original pour le multijoueur uniquement).
  • Améliorations apportées à l’ombre de Nomad pour être plus conforme à l’Original Crysis on Core – Core.
  • Correction de certains débris non texturés qui apparaissaient dans la cinématique sur Contact.
  • Les balles laissent désormais les marques correctes lorsqu’elles sont tirées sur des objets tels que des voitures (trous de balle et marques de brûlure).
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de modifier certaines commandes dans le menu.
  • Correction d’un problème qui provoquait des pics d’image lors de l’entrée dans certaines zones.
  • Amélioration du niveau de détail de la maison lors de la récupération – Village.
  • Correction de certains effets de particules visibles sur les tourelles lors du combat de boss final.
  • Correction du détail basse résolution qui apparaît sur un panneau sur Reckoning – Fleet.
  • Correction d’un problème qui faisait que les cheveux des soldats coréens changeaient de couleur en fonction de l’angle de la caméra.
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître des artefacts lors de l’explosion finale sur Reckoning – Fleet.
  • Correction d’un bug qui rendait la source de feu visible sous le sol sur Core.
  • Amélioration des visuels du feu sur Core pour être plus en phase avec l’original.
  • Correction d’un problème qui empêchait les lampes à l’intérieur des remorques coréennes de briller.
  • Correction d’un problème qui empêchait d’être attaqué par l’extraterrestre si vous vous déplaçiez lentement vers la couverture de fumée sur Core – Core.
  • Correction d’un problème qui faisait que l’effet de floraison sur l’éclairage était trop intense.
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître des roches dans les airs sur Paradise lost – Ice.
  • Correction d’un problème qui entraînait un changement significatif du niveau de détail lors de la visualisation des traces de chars de près.
  • Correction d’un bug qui faisait disparaître les plafonniers une fois tirés sur Récupération – Village.
  • Correction d’un artefact d’ombre scintillant qui apparaissait sur un camion au début de Paradise lost – Ice.
  • Correction d’un problème où le modèle de ramassage Scar disparaissait si on marchait dessus, om Relic – Rescue.
  • Amélioration du détail de la texture des munitions incendiaires.
  • Correction d’un problème qui faisait disparaître la fumée des torches en fonction de l’angle de la caméra.
  • Correction d’un problème qui faisait clignoter les ombres lors de l’utilisation des jumelles en fonction de votre point de vue
  • Correction du VFX de poussière manquant sur Awakening – Mines.
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir si votre nom d’utilisateur Windows était en persan.
  • Correction des limites visibles du brouillard d’apparaître à l’intérieur sur Exodus – Sphère.
  • Améliorations apportées aux visuels des roues des camions. Les roues cassées n’ont plus de texture noire.

À ce stade, il est difficile de recommander Crysis Remastered au prix total de 30 $, surtout lorsqu’il existe de nombreux mods graphiques à expérimenter sur l’original. Les sauvegardes manuelles sont toujours absentes de la nouvelle version, ce qui peut être un facteur décisif pour certains.

La bonne nouvelle est qu’Epic Games organise un Vente du vendredi noir qui pourrait ramener le prix à un niveau acceptable, alors assurez-vous de wishlist le jeu sur le magasin.

Malgré une version imparfaite, nous savons que Crytek travaille également sur un remaster de Crysis 2 complet avec Denuvo DRM incroyablement cher, bien que la société n’ait pas encore fait d’annonce officielle. Fuite de documents suggèrent également l’existence de «Crysis Next», une prochaine bataille royale gratuite avec jusqu’à 100 joueurs par partie. Nous ne pouvons qu’espérer que Crytek améliorera son contrôle qualité au moment où il décidera de rendre ces deux jeux officiels.



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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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