En un mot: La technologie de suréchantillonnage en profondeur (DLSS) de Nvidia a connu un début difficile à son arrivée, mais elle s’est considérablement améliorée avec sa deuxième itération, DLSS 2.0. Malheureusement, il faudra peut-être un certain temps avant de voir à quel point l’alternative AMD est solide. Bien que les GPU de nouvelle génération de l’équipe rouge soient sur le point de sortir ce mois-ci, la société ne publiera sa technologie de suréchantillonnage que quelque temps après le lancement de ses cartes.
Cette nouvelle pourrait décevoir les fans d’AMD, mais il convient de noter que la technologie de suréchantillonnage de Nvidia a également pris quelques mois pour se lancer correctement. Les premiers GPU RTX sont arrivés en septembre 2018, mais DLSS 1.0 n’a obtenu aucune implémentation réelle dans le jeu avant février 2019.
Malheureusement pour les fans de Nvidia à l’époque, le temps de développement supplémentaire n’a pas conduit à un meilleur produit initial. Pourtant, le cas pourrait bien être différent pour AMD – la société a l’avantage d’être la deuxième sur le marché, après tout, ce qui signifie qu’elle pourrait apprendre des erreurs de Nvidia ici.
Quoi qu’il en soit, l’implémentation du suréchantillonnage d’AMD, appelée à juste titre «Super Resolution», sera beaucoup plus accessible aux consommateurs en général que le DLSS lui-même. Alors que DLSS est verrouillé et disponible uniquement sur les cartes RTX, Super Resolution sera à la fois «ouverte» et «multiplateforme».
Nous ne savons pas exactement ce que cela signifiera en termes pratiques, mais il semble probable que les consoles de nouvelle génération – qui sont alimentées par des GPU AMD – pourraient recevoir la fonctionnalité à un moment donné.
Quoi qu’il en soit, même sans la disponibilité de Super Resolution le premier jour, les GPU de la série Radeon RX 6000 d’AMD semblent assez prometteurs jusqu’à présent – du moins, si l’on peut faire confiance aux propres benchmarks internes de l’entreprise.