La grande image: La fin des années 80 jusqu’au milieu des années 90 a été une période fascinante dans l’industrie du jeu vidéo. Alors que l’histoire populaire pourrait initialement suggérer le contraire, les pionniers Nintendo et Sega étaient plus que disposés à prendre des risques à la recherche de la prochaine grande nouveauté.
Nintendo a déployé le coprocesseur Super FX pour augmenter les capacités graphiques de certains jeux Super Nintendo et a même travaillé avec Sony sur un prototype de console inédit qui deviendrait finalement la PlayStation. Sega, quant à lui, se plongeait dans le jeu optique avec le CD Sega et poussait les graphismes au niveau supérieur avec le module complémentaire 32X pour la Genesis.
Les deux sociétés ont également exploré de nouvelles façons d’interagir avec les jeux. Nintendo a déployé les accessoires Power Glove et Super Scope ainsi que la plate-forme Virtual Boy «3D». Sega a également expérimenté la réalité virtuelle, bien que son périphérique, le Sega VR, n’a jamais été produit pour les consoles de salon.
En tant que Rich Whitehouse, responsable de la conversation numérique avec The Video Game History Foundation, raconte, Le casque proposé par Sega partageait beaucoup en termes de conception fondamentale avec les casques VR d’aujourd’hui. Le problème est qu’il n’a jamais été publié, donc le peu que nous savons sur le matériel provient des documents de brevet, du matériel de marketing, des comptes de première main et des apparitions à des salons professionnels.
Dans de tels cas, il est souvent viable de se tourner vers le logiciel pour obtenir des indices supplémentaires. «Le logiciel vous dira exactement ce qu’il attend du matériel, et compte tenu de ces attentes, vous constaterez peut-être que vous disposez de suffisamment d’informations pour émuler le matériel», a déclaré Whitehouse.
Et c’est exactement ce qu’il a pu faire.
Whitehouse a pu entrer en contact avec Dylan Mansfield à Jeux d’Alexandrie, qui a contacté Kenneth Hurley, co-fondateur de Futurescape Productions, qui a travaillé sur un titre Sega VR appelé Nuclear Rush. Remarquablement, Hurley a pu déterrer un disque de 26 ans contenant le code source complet du jeu, ainsi que le code et les outils d’un autre jeu sur lequel il travaillait à l’époque.
Par souci de concision, nous allons aller droit au but. Whitehouse a pu ressusciter le jeu et même le faire fonctionner sur un équipement de réalité virtuelle moderne.
Si vous êtes intéressé par ce genre de chose, je vous recommande vivement de vérifier Article de blog de Whitehouse. Il explique en détail comment il a pu reconstruire le jeu et l’émuler sur un casque Sega VR.