Quelque chose à espérer: Unreal Engine 5 a été lent à se matérialiser dans les jeux disponibles dans le commerce. Cependant, une nouvelle démo Layers of Fear offre une nouvelle opportunité aux utilisateurs de comparer le moteur de nouvelle génération. Le développeur a également récemment publié une configuration système étonnamment tiède pour le titre, qui sera lancé le mois prochain.

Bloober Team a publié une démo jouable pour son prochain remaster Unreal Engine 5 des jeux Layers of Fear. Cependant, le procès ne sera que disponible sur Steam jusqu’au 22 mai à 15h PDT.

Malgré l’accent mis par la campagne marketing sur les graphismes de nouvelle génération, la configuration système requise suggère que le jeu ne martelera pas autant les PC que certaines versions récentes et à venir. Pour jouer à Layers of Fear en 1080p et 60 images par seconde sur des réglages élevés sans lancer de rayons, Bloober Team recommande uniquement une GeForce GTX 1070. À titre de comparaison, les Immortals of Aveum basés sur UE5, qui seront lancés en juillet, nécessitent un RTX 2080 Super ou un RX 5700 XT pour ce profil de performance.

Une mise en garde avec Layers of Fear est que ses spécifications système supposent explicitement que les utilisateurs engagent la super résolution temporelle d’UE5 en mode équilibré afin que la résolution interne puisse être nettement inférieure à la résolution de sortie. Le jeu prendra également en charge DLSS et XeSS. Aucune méthode de mise à l’échelle n’a été confirmée pour Aveum, mais il serait surprenant qu’elle n’en inclue aucune.

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L’engagement du lancer de rayons en 1080p nécessite un RTX 2070 Super ou un RX 6800 XT. Le 6800 XT se situe généralement dans une catégorie de poids supérieure au 2070 Super, de sorte que leur apparence ici pourrait témoigner des performances de traçage de rayons généralement supérieures de la carte RTX. Pour un gameplay 4K avec lancer de rayons, Bloober Team répertorie un RTX 3080Ti sans équivalent AMD.

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Contrairement à certains jeux qui ont récemment recommandé 32 Go de RAM pour 4K, Layers of Fear fonctionnera bien sur 16. Autre bonne surprise, il ne nécessite que 20 Go d’espace de stockage, alors que 100 Go deviennent rapidement la norme avec les jeux AAA.

Layers of Fear ne contient peut-être pas autant de contenu que Star Wars Jedi : Survivor ou Call of Duty : Modern Warfare II, mais il lance deux jeux dans un nouveau moteur graphique. Le remaster combine les couches de peur originales de 2016, sa suite de 2019, Layers of Fear 2, tous les packs DLC pour les deux titres et un nouveau scénario dans un seul package.

Le jeu sera lancé le 15 juin sur les consoles Steam, Epic Games Store, PlayStation 5 et Xbox Series. Bloober Team développe également un remake basé sur UE5 du classique d’horreur Silent Hill 2 de Konami, mais on en sait peu plus à ce sujet actuellement.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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