Bien sûr, je peux vous dire ce qu’est une peinture. Je peux même nommer quelques types de peinture différents et les styles dans lesquels peindre – je ne saurais vous dire comment. C’est la différence, je pense que beaucoup de traditionalistes ont du mal à comprendre, cette dure connaissance que juste parce qu’ils ne comprennent pas comment une certaine pièce est faite, qu’ils peuvent l’effacer instantanément, et dire cela parce qu’il a été fait sur un ordinateur, ce n’est pas réel.

Vous voulez connaître un débat vieux de plusieurs décennies qui se déroule au sein du PC (et de la communauté des joueurs au sens large) ? Que les jeux vidéo soient de l’art. En quoi est-ce pertinent ?

Eh bien, pensez au galeriste moyen ou au président d’un comité des arts. Stéréotypiquement, ils vont être un peu plus âgés, un peu moins à jour, et ils n’auront pas joué à Red Dead Redemption 2 du début à la fin – ils vont penser à des jeux popularisés par les médias comme Space Invaders. ou Pac Man et les considérer comme un passe-temps amusant.

C’est sans parler des heures de codage qui entrent dans les titres modernes, des animations qui sont souvent de qualité cinématographique, des performances qui couvrent à la fois la capture de mouvement et la voix qui ont été livrées par certains des plus grands noms du cinéma et des talents incroyables au sein de leur propre terrain – et ces jeux sont considérés comme rien de plus que des pertes de temps.

C’est le genre de différence à laquelle je veux en venir. Si vous avez joué à Red Dead 2, vous connaissez l’histoire, vous connaissez le jeu d’acteur et vous connaissez les décors – qui méritent tous d’être reconnus pour leurs mérites, mais au lieu de cela, ils ont été radiés en raison de leur format.

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Ils ressemblent aux films dans la mesure où nous sommes au début (relatif) de leur cycle de vie. À l’heure actuelle, les gens comparent les jeux aux films de la même manière que les films muets étaient comparés aux romans – parce que c’est ce à quoi nous sommes habitués et que les technologies ne sont pas pleinement appréciées.

Mais laissez-le quelques années, et j’espère que les masses auront une meilleure compréhension non seulement de ce qu’est un jeu, mais aussi de la façon dont il fournit de l’art même s’il provient et est affiché sur un ordinateur – et le drastique (et souvent limite criminel) les niveaux d’effort qui sont mis dans ces titres, et que le fait qu’il repose sur des ordinateurs n’est pas en quelque sorte une tricherie, mais une nécessité qui découle du format.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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