Que sont la réalité augmentée, virtuelle et mixte?

La définition de base de ces termes est la suivante:

– Réalité virtuelle (VR): elle remplace la réalité par un tout nouvel environnement numérique 3D.

– Réalité augmentée (RA): elle recouvre le contenu numérique au-dessus du monde réel.

– Réalité mixte, (MR): ajoute un contenu numérique superposé qui interagit superficiellement avec l’environnement en temps réel.

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Les produits de réalité virtuelle, augmentée et mixte ont continué de recevoir des niveaux élevés de financement et d’investissement au cours de la décennie 2010. Il y a également eu un énorme battage médiatique sur ces produits au cours de la décennie, les évangélistes de la technologie pensant qu’elle sera utilisée dans tous les aspects de la vie quotidienne.

D’où vient cette industrie?

Au cours des deux dernières décennies, de grands progrès ont été réalisés dans le développement technologique des produits XR. Au début des années 90, un certain nombre de casques ont été lancés, ce qui a permis à l’utilisateur de visionner une vidéo sur un casque à partir d’un appareil externe. Puis, au cours de la décennie suivante, des appareils tels que l’explorateur de verre Google ont été lancés. Celles-ci ont captivé l’imagination de nombreuses personnes et ont été l’un des premiers produits de «réalité augmentée» à la disposition des consommateurs. Bien que cela n’ait pas décollé, cela a ouvert la voie au développement d’autres produits. Plus tard dans la décennie, plus de produits VR et AR ont été lancés, par exemple en 2019, Magic Leap a sorti son premier produit après des années de financement. Oculus a également publié un casque VR qui n’a pas besoin d’être connecté à un ordinateur – le Quest – prouvant que la VR n’a pas besoin d’être attachée à un ordinateur.

Quelles sont les technologies clés?

Un casque est composé de nombreux composants, y compris l’optique, les écrans, les capteurs et l’haptique. Chacun de ces composants doit s’emboîter de manière transparente pour créer une expérience totalement immersive pour l’utilisateur. Dans l’optique, les guides d’ondes sont une partie importante des écrans de réalité augmentée et mixte, transmettant l’image de l’écran à l’œil de l’utilisateur. Il existe de nombreuses exigences différentes qui doivent être remplies, et bien qu’il existe actuellement des artefacts optiques dans certains casques, il est probable qu’à l’avenir, ils seront supprimés à mesure que la technologie évolue et s’améliore.

Quelles industries utilisent cette technologie?

Il existe un large éventail de cas d’utilisation et d’industries utilisant la technologie de réalité augmentée, mixte et virtuelle. Par exemple, la fabrication, l’assistance à distance, l’éducation et la formation, pour n’en citer que quelques-uns. Ces applications sont utilisées dans de nombreuses industries différentes. Deux cas d’utilisation courants sont discutés.

L’une des utilisations les plus connues des casques VR est dans les applications de jeu. Des sociétés telles que Oculus, HTC et Sony ont créé une gamme de produits que les consommateurs peuvent utiliser pour une expérience gamine immersive totale. Cependant, il existe également d’autres applications pour les produits XR telles que l’assistance à distance et la formation. Le rapport IDTechEx, « Réalité augmentée, mixte et virtuelle 2020-2030: prévisions, marchés et technologies« , comprend l’analyse de nombreux leaders clés dans les domaines de la RA, de la RV et de la RM, et vous permet de mieux comprendre les diverses applications de ces produits.

Les produits AR et MR sont utilisés pour résoudre le problème du «déficit de compétences». Ce problème survient lorsque les travailleurs qualifiés prennent leur retraite et, avec eux, les connaissances qu’ils ont acquises. Ces connaissances doivent être transférées aux nouveaux travailleurs. Les travailleurs qualifiés peuvent enregistrer les flux de travail et les processus que les nouveaux employés peuvent suivre dans un environnement mains libres sûr. De plus, ils peuvent annoter le monde réel avec des spécifications techniques pour aider le travailleur. Certaines entreprises, comme Vuzix, utilisent leurs propres produits dans leurs ateliers de montage

Quel est l’impact du COVID-19?

Récemment, la polyvalence des produits de réalité mixte et augmentée est venue au premier plan de l’actualité, avec une Projet mené par impérial à l’Imperial College Healthcare NHS Trust. Les médecins ont porté les casques Microsoft Hololens tout en travaillant sur les premières lignes de la pandémie COVID, pour les aider à prendre soin de leurs patients.

Le cas d’utilisation de ce projet permet à d’autres cliniciens de s’asseoir dans une autre pièce et, en utilisant Microsoft Teams, de voir un flux vidéo en direct du médecin qui traite les patients COVID-19. Cela utilise les aspects d’assistance à distance qui ont été précédemment utilisés par les utilisateurs Hololens pour la fabrication, la maintenance et d’autres applications similaires. En utilisant les appareils, le personnel a réduit de 83% le temps qu’il doit passer dans une zone à haut risque. Non seulement cela, ils utilisent moins d’EPI, car moins de cliniciens sont dans la salle pendant les soins aux patients.

COVID a mis en lumière cette technologie interactive et mains libres, et il est peu probable que cette orientation se déplace pendant un certain temps. Cette technologie sera nécessaire dans de nombreux nouveaux cas d’utilisation, qui auparavant ne nécessitaient pas de fonctionnalités mains libres ou à distance.

Que vais-je apprendre du rapport?

« Réalité augmentée, mixte et virtuelle 2020-2030: prévisions, marchés et technologies« couvre l’un des marchés clés du futur: le marché de l’AR / VR / MR. Les produits VR, MR et AR sont utilisés dans de nombreux contextes différents, par exemple pour la gestion quotidienne des flux de travail et sur les lignes de production. Ce marché , que les prévisions IDTechEx prévoient de dépasser 30 milliards de dollars d’ici 2030, aura un impact sur de nombreuses industries différentes, et les innovations futures poursuivront sa croissance sur le marché des vêtements. Le rapport examine et analyse plus de 100 produits et détails de plus de 80 entreprises, pour créer des conclusions succinctes et détaillées sur l’avenir de ce marché.

Le rapport comprend des prévisions de marché, des profils de joueurs, des investissements et des listes complètes d’entreprises. C’est une lecture essentielle pour ceux qui recherchent une compréhension approfondie des marchés AR / VR / MR.

Pour un aperçu complet de ce secteur, veuillez consulter le rapport IDTechEx, « Réalité augmentée, mixte et virtuelle 2020-2030: prévisions, marchés et technologies », veuillez visiter www.IDTechEx.com/ARVR. Ce rapport s’inscrit dans le Portefeuille de vêtements, qui couvre les haptiques, les accessoires portables, les écouteurs et autres appareils similaires.

IDTechEx guide vos décisions d’affaires stratégiques à travers ses produits de recherche, de conseil et d’événement, vous aidant à profiter des technologies émergentes. Pour plus d’informations sur la recherche et le conseil IDTechEx, contactez [email protected] ou visitez www.IDTechEx.com.

Contact avec les médias:

Natalie Moreton
Responsable Marketing Digital
[email protected]
+ 44- (0) -1223-812300

SOURCE IDTechEx

Rt

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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