Quelque chose à espérer: Le projet graphique Intel Xe s’appuie sur plus d’une décennie d’expérience dans la création de GPU intégrés et de sa pile logicielle associée. Alors que la société se rapproche de la création d’un GPU de jeu à part entière, les attentes sont élevées en ce sens qu’il pourrait réellement rivaliser avec Big Navi et Nvidia Ampere (série RTX 30) d’AMD, le traçage de rayons et tout.

Plus tôt cette année, Intel a commencé à expédier les cartes graphiques de bureau Xe de première génération aux constructeurs de systèmes. Ce sont des artistes relativement modestes qui ne peuvent rivaliser qu’avec certains chipsets graphiques mobiles d’entrée de gamme pour ordinateurs portables, mais ils constituent un bon début et certainement plus convaincant que quelque chose comme la GeForce GT 710 ressuscitée de Nvidia.

Dans l’intervalle, les ingénieurs d’Intel ont travaillé dur sur une nouvelle microarchitecture Xe qui évoluera depuis les graphiques intégrés sur les processeurs mobiles jusqu’au centre de données. Lors de l’événement Intel’s Architecture Day 2020, la société a expliqué qu’elle travaillait sur des puces Xe HPG qui intégreront la mémoire GDDR6 et prendront en charge le traçage de rayons.

Les joueurs et les passionnés de PC attendaient des détails sur son développement, mais ce n’est que le mois dernier que nous avons eu un tweeter de l’architecte GPU en chef d’Intel, Raja Koduri, qui a montré que la société testait déjà une puce Xe HPG en utilisant la nouvelle Test de performance de Mesh Shader.

Aujourd’hui, nous avons le premier vrai indice (merci, PC World) – Le futur GPU d’Intel axé sur les joueurs devrait être en mesure d’atteindre au moins les niveaux de performances GeForce RTX 3070 en fonction des charges de travail synthétiques.

Koduri a partagé une image qui montre que bon nombre des mêmes personnes qui ont travaillé sur la technologie Crystal Well d’Intel en 2012, travaillent maintenant sur Xe HPG dans le même laboratoire Intel Folsom et voient les performances 20 fois plus élevées dans les benchmarks synthétiques. Crystal Well fait référence à la carte graphique intégrée Intel Iris Pro 5200 qui comportait un cache DRAM intégré et est capable de n’importe où entre 1350 et 1450 points sur le test 3DMark Fire Strike.

Les cartes graphiques RTX 3070 et RTX 3080 presque impossibles à obtenir de Nvidia peuvent respectivement obtenir environ 25 000 points et 30 000 points. Le Xe Max d’Intel est capable d’obtenir environ 5800 points.

Bien sûr, cela ne dit pas dans quelle mesure une carte graphique Xe HPG se comparerait à l’offre de Nvidia en termes de performances de jeu. Pourtant, il y a quelques éléments pour renforcer la plausibilité de cette comparaison. Tout d’abord, Intel utilisera un nœud de processus différent de son SuperFin 10 nm, ce qui en fait l’un des acheteurs potentiels de la capacité de tranche excédentaire de TSMC.

La deuxième chose à considérer est que l’architecture Xe HP d’Intel est conçue pour bien évoluer en utilisant des «tuiles» qui ont chacune 512 unités d’exécution, soit l’équivalent approximatif de 4 096 cœurs de shader pour les solutions graphiques Nvidia et AMD. Le Xe HPG supprimera sans aucun doute bon nombre des fonctionnalités superflues de son homologue serveur au profit d’un plus grand nombre d’unités d’exécution fonctionnant à des horloges plus élevées. Et Intel pourrait également utiliser 2 tuiles HPG liées via un pont d’interconnexion multi-puces intégré (EMIB) pour offrir encore plus de puissance brute, similaire à SLI et Crossfire, mais avec une meilleure mise à l’échelle et moins de bégaiement.

Dans tous les cas, Intel pourrait se préparer à frapper Nvidia et AMD avec une solution graphique convaincante à un moment où les deux ont du mal à répondre à la demande de leurs dernières offres. Si les performances, la consommation d’énergie et les prix sont corrects, le Xe HPG d’Intel pourrait être adopté dans de nombreuses plates-formes de jeu à chaque fois qu’il arrivera.



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