Qu’est-ce qui vient juste de se passer? La fonctionnalité DLSS de Nvidia est meilleure que jamais de nos jours: de nombreuses implémentations de la technologie peuvent offrir aux joueurs d’énormes améliorations de performances à un coût visuel minime ou nul. Bien qu’il ne soit disponible que dans une poignée de jeux sélectionnés jusqu’à présent, ce nombre vient d’augmenter de quatre aujourd’hui, alors que DLSS arrive sur plusieurs titres nouveaux et existants.

Comme Andrew Burnes de Nvidia l’a annoncé sur le blog officiel GeForce, la technologie de super échantillonnage basée sur l’IA de la société (une image est rendue à une résolution inférieure, puis est mise à l’échelle à une résolution plus élevée) est maintenant disponible dans Call of Duty: Black Ops Cold War, War Thunder, Enlisted et Ready or Not.

Nous aurions besoin de tester en profondeur chacun de ces jeux pour dire à quel point leur implémentation de DLSS est bonne, mais nous partagerons certaines des revendications de performances de Nvidia – que vous devriez prendre avec un grain de sel, car nous ne savons pas comment ils effectuent leurs repères – maintenant.

Pour commencer, Black Ops Cold War promet d’énormes améliorations du framerate allant jusqu’à 85% en 4K avec des effets de lancer de rayons (ombres par lancer de rayons et occlusion ambiante) activés. Cela fait passer le jeu d’un 40 FPS inconfortable sur le RTX 2070 Super à un 76 FPS très jouable avec DLSS activé.

Les GPUS haut de gamme, tels que le RTX 3090 ou 3080, bénéficient de fréquences d’images maximales bien plus élevées alimentées par DLSS, allant jusqu’à 124 FPS (environ 113 pour le 3080). Les gains DLSS du titre de guerre combinée des armes War Thunder sont un peu plus petits, mais il convient également de noter que le jeu ne propose aucune technologie RTX. Quoi qu’il en soit, vous pouvez vous attendre à ce que les performances soient «accélérées» jusqu’à 30% ici.

MMOFPS Enlisted basé sur Squad (un autre titre interarmes avec combat d’infanterie, chars et jets) est également un jeu sans RT, mais il bénéficie de gains FPS allant jusqu’à 55% à 4K. Le jeu est déjà très jouable sur une large gamme de GPU, donc DLSS est probablement exagéré: le 3090 bosse jusqu’à 233 à partir de 163. Même l’humble RTX 2060 peut déjà pousser 60 images solides, mais avec DLSS, il va jusqu’à 98.

Enfin, nous avons Ready or Not, qui bénéficie d’énormes améliorations de performances avec DLSS. Le jeu est complètement injouable sur du matériel bas de gamme avec des reflets, des ombres et une occlusion ambiante, mais il devient tolérable avec DLSS. Le 2060 ne peut gérer qu’un pathétique 15 FPS avec des fonctionnalités RT augmentées, mais DLSS pousse ce nombre jusqu’à 40. Dans le haut de gamme, nous voyons des nombres pré et post-DLSS de 46,7 et 95,2 (respectivement) pour le 3090, et 39 et 86 pour le 3080.

Dans l’ensemble, les résultats sont un peu mitigés: certains jeux voient des améliorations de performances massives, d’autres obtiennent des augmentations plus modestes, mais dans tous les cas, votre FPS s’améliorera matériellement avec DLSS dans les titres ci-dessus. Il convient de noter que tous les tests de Nvidia ont eu lieu à 4K, de sorte que votre kilométrage peut varier à des résolutions inférieures telles que 1080p et 1440p.

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