J’ai demandé à Kelly comment elle pensait que la technologie de So Real aidait à une véritable immersion en matière de réalité virtuelle, intéressée à entendre ses pensées. La réponse me surprend encore en écoutant l’enregistrement de notre conversation.
« Parce que c’est réel», déclare-t-elle d’un ton neutre.
Elle veut dire cela sans un soupçon de marketing. Ce qu’ils créent est, en fait, des jumeaux numériques. Les objets numériques qui sortent de cet effrayant scanner souterrain sont, à toutes fins utiles, réels.
« Nous n’avons pas besoin de faire des trucs fantaisistes qui chantent et dansent. On s’attend à ce qu’au fur et à mesure que nous progressons dans la réalité augmentée et la réalité virtuelle, en particulier dans la réalité étendue, la chose « Uncanny Valley » ira.
« Le problème en ce moment est que si vous jouez à Half-Life : Alyx, vous savez que vous êtes dans un jeu. Vous savez en quelque sorte que lorsque vous ramassez votre grenade, ce n’est pas réel. Je suis un peu con au travail en ce moment parce que je leur dis que je veux faire passer des grenades, je veux faire passer des M16 et rendre ces objets réels.
Je précise que dans le bunker souterrain, on s’attend presque à ce que ce genre de chose se passe.
«Je veux chercher des moyens de mettre de vraies choses dans des environnements réels. Comme vous, je pense que Google Earth est génial, mais ce qui lui manque, c’est cette connexion et les objets de l’environnement peuvent ajouter à cette connexion. Si vous vous promeniez dans votre ville en Irlande et que vous tombiez sur une bouteille de limonade rouge qu’ils ont dans les magasins là-bas, et que vous ramassiez cette bouteille et disiez « nous buvions ça sur la plage quand nous étions en vacances », cela vous connecterait davantage à l’environnement et c’est ce que nous essayons de faire.
« L’une des choses sur lesquelles nous avons vraiment vendu l’entreprise à l’origine était les masques d’Iron Man et de Terminator Genisys. Nous les avons achetés au magasin d’accessoires d’Hollywood du film réel, ils ont donc des marques de cascadeurs partout et nous les avons laissés. qui avait été utilisé.
«Nous nous sommes dit ‘mettez-les, voyez à quoi ils ressemblent à l’intérieur’. Maintenant, les gens peuvent le faire.
«En cette période de coronavirus, nous avons découvert que les gens ont besoin de choses à faire pendant qu’ils sont aimés à l’intérieur. Nous travaillons avec certains musées pour chercher à mettre leurs artefacts en ligne afin que les gens puissent les regarder comme s’ils y étaient.
“Les gens pensent toujours que nous vivons tous dans ce monde muséal où tout est derrière une vitre et non tactile et ce n’est pas tactile, et en fait c’est vraiment le cas.”
J’ai demandé à Kelly si elle était en colère quand elle a vu des gros titres de style clickbait proclamant la mort de la réalité virtuelle.
« C’est ennuyeux, mais c’est aussi intéressant d’une certaine manière car le monde de la VR est généralement assez contenu. Vous n’avez pas de développeurs de cow-boys comme dans l’industrie des jeux qui produisent un jeu mobile en six mois, c’est un tas de merde, gagnez beaucoup d’argent puis sortez et redevenez plombiers. Je pense qu’en VR en ce moment, nous sommes dans un endroit vraiment intéressant.
« Je peux vous dire, d’après les conversations que j’ai eues avec Sony Research and Development, qu’ils ne sont pas très intéressés par la VR en ce moment ou qu’ils ne développent pas pour la VR parce qu’ils ont d’autres problèmes. Oculus est cependant, ils essaient de standardiser la VR et c’est probablement la clé pour faire de la VR pour les masses. Nous devons réduire le coût du matériel et Oculus nous aide vraiment à le faire.
« Je pense que c’est vraiment excitant et je pense aussi que nous allons nous retrouver dans un espace où nous ne sommes pas attachés à un PC. Je parlais aux gars de Square Enix et ils veulent faire un remake de Final Fantasy en VR, ils le recherchent activement. Imaginez à quoi ressemblera Midgard en réalité virtuelle. Je ne sortirai jamais !