Avis de l’éditeur: Les graphismes photoréalistes semblaient autrefois être le summum du développement de jeux vidéo. À mesure que la technologie évoluait au fil du temps, les développeurs ont pu donner vie à des images époustouflantes. Pourtant, quelque chose d’étrange s’est produit. Les graphismes commençaient à être trop beaux – les couleurs étaient exagérées et l’éclairage était trop parfait. Tout avait l’air bien, remarquez, mais cela n’avait toujours pas l’air réel. Tout cela n’était pas naturel, et après avoir vu les derniers travaux des chercheurs d’Intel Labs, je me suis rendu compte que les développeurs évitaient probablement volontairement la réalité du monde réel.
Le travail des chercheurs est centré sur améliorer le réalisme des images synthétiques – dans ce cas, en prenant Grand Theft Auto V et en lui donnant un aspect réaliste.
Leur approche consiste à prendre une image rendue du jeu et à la faire passer à travers un réseau d’amélioration d’image pour créer une image améliorée. Le procédé extrait en outre un ensemble de tampons de rendu du jeu, qui comprend des données telles que la distance et la brillance de la caméra, et le fait passer à travers un réseau d’encodeurs g-buffer. Il existe également un discriminateur perceptif qui génère un score de réalisme, et comme vous l’avez peut-être deviné, des images du monde réel sont également introduites dans l’algorithme.
Cela va bien plus loin que ça (le papier plein sur le sujet est disponible pour ceux qui souhaitent creuser plus profondément), mais la preuve est dans le pudding. Comme vous pouvez le voir, il y a une différence dramatique entre l’apparence normale du jeu et son apparence avec l’amélioration du photoréalisme.
GTA V contre ML
Bien sûr, cela a l’air beaucoup plus réaliste, mais curieusement, c’est trop réaliste … à la limite effrayant, même. Mais, peut-être que ce n’est que mon avis. Qu’est-ce que tu penses? Voudriez-vous jouer à une version de GTA V qui semble hyper réaliste, ou est-ce que cette « amélioration » repousse les limites du divertissement?
Crédit d’image oneinchpunch