Infiniminer est un jeu minier compétitif à la première personne qui se déroule dans un monde de blocs généré de manière procédurale permettant aux joueurs d’exploiter, de construire et d’explorer. Semble familier? C’est parce qu’Infiniminer est le jeu qui a lancé le « genre bloc » que tout le monde connaît et aime ! Il est également assez bogué et ancien et est répertorié ici uniquement pour des raisons historiques.

L’INFINIMINER EST DISCONTINUÉ ET N’EST PLUS DISPONIBLE.

Infiniminer est un jeu de construction et de creusement de bacs à sable multi-joueurs open-source basé sur des blocs, dans lequel le joueur incarne un mineur à la recherche de minéraux en creusant des tunnels à travers des cartes et des structures de construction basées sur des voxels générées de manière procédurale.[1]

Infiniminer est communément associé à Minecraft pour avoir donné à Notch l’idée d’où aller avec Minecraft, parfois en précurseur direct. Il a été développé par Zach Barth de Zachtronics Industries avec l’aide d’un ami pendant leur temps libre, et publié par étapes de mises à jour incrémentielles en avril et mai 2009. Il a rapidement attiré une suite sur les forums de discussion sur Internet et a inspiré Entailler commencer à travailler sur Minecraft plusieurs semaines après son arrêt.

Comme Minecraft, Infiniminer est un bloquerjeu de creusement et de construction basé sur un jeu de construction. Le jeu propose deux équipes composées de jusqu’à quatre classes, chacune ayant son propre ensemble de capacités, d’outils et de blocs avec lesquels elle peut construire, chacune coûtant une certaine quantité de minerai métallique à placer. La plupart des blocs de construction sont de couleur d’équipe et remplissent une fonction spécifique, et les modèles de joueurs et les outils sont des sprites plats au lieu d’objets en 3 dimensions. Le ciel est perpétuellement sombre et le paysage des cartes de taille limitée est entièrement composé de terre nue, de pierre, de minerais et de blocs de lave qui ne coulent pas. Il était à l’origine destiné à être joué comme un jeu compétitif en équipe, où le but est de localiser et d’extraire des matériaux précieux et de faire remonter vos découvertes à la surface pour gagner des points pour votre équipe jusqu’à ce que l’équipe gagnante atteigne un certain nombre de points. Cependant, au fur et à mesure que le jeu gagnait en popularité, les joueurs ont décidé qu’il était beaucoup plus amusant de construire des choses que de concourir pour des points.

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Zachtronics a interrompu le développement du jeu moins d’un mois après sa première sortie après la découverte d’une fuite de source majeure qui a permis aux pirates d’apporter des modifications non autorisées au jeu. Bientôt, il y avait des joueurs qui utilisaient des clients modifiés pour tricher sur les serveurs, et plusieurs communautés ont surgi chacune avec différentes versions du jeu, et il était difficile pour les développeurs de maintenir Infiniminer, entraînant l’arrêt du développement ultérieur. En 2015, le serveur cloud de Google pour le jeu a été fermé, mais le jeu est toujours disponible en téléchargement et le code source d’Infiniminer est désormais disponible sous la licence MIT. La création d’Infiniminer nécessite Visual Studio 2008 et XNA Game Studio 3.0.[2][citation needed]

Selon Notch, Infiniminer « était le jeu que je voulais faire ». Notch a apprécié le jeu mais l’a trouvé imparfait, notant que même si le bâtiment était amusant, il n’y avait pas assez de variation, et les gros blocs rouges et bleus aux couleurs de l’équipe étaient « assez horribles ». Il pensait qu’un jeu fantastique dans ce style « fonctionnerait vraiment très bien », alors il a créé un simple moteur à la première personne dans le style infimininer, en réutilisant de l’art et du code de plusieurs projets antérieurs, pour créer ce qui est maintenant connu sous le nom de la grotte. test technique de jeu.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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