En un mot: Si vous êtes assez vieux pour vous souvenir de l’époque où le jeu était plutôt considéré comme un passe-temps de niche, en particulier chez les plus de seize ans, cela pourrait vous faire sourire de savoir que 3,2 milliards de personnes, soit près de la moitié de la population mondiale, joueront jeux cette année. Ils dépenseront un total combiné de 184,4 milliards de dollars pour leur passe-temps, et bien que cela soit en légère baisse par rapport à l’année dernière, c’est le résultat du boom du jeu induit par la pandémie de 2020/21.

Le dernier marché mondial des jeux de Newzoo Signaler montre que le nombre de personnes jouant à des jeux dans le monde a augmenté de 4,6 % cette année. C’est particulièrement impressionnant étant donné que de plus en plus de personnes jouaient pendant les fermetures lorsque les divertissements à domicile, tels que les jeux vidéo et le streaming, ont explosé. Non seulement de plus en plus de personnes essayaient des jeux pour la première fois, mais les joueurs abandonnés revenaient également.

2022 11 21 Image 5

Le Moyen-Orient et l’Afrique ont connu la plus forte augmentation du nombre de joueurs, en hausse de 8,2 % à 488 millions cette année, suivis de l’Amérique latine avec 4,8 %. L’Amérique du Nord a enregistré la plus faible hausse (2,6 %).

2022 11 21 Image 12

Publicité

La pandémie a également vu une énorme augmentation des revenus des jeux – la croissance entre 2020 et 2022 a été de 43 milliards de dollars de plus que prévu par Newzoo. Contrairement au nombre de joueurs, cela n’a pas été maintenu après le verrouillage, avec un chiffre de 184 milliards de dollars en baisse de -4,3 % en glissement annuel ; la première baisse en 15 ans. Cependant, il est important de noter que le jeu a toujours mieux résisté aux turbulences économiques de 2022 que de nombreuses autres industries.

2022 11 21 Image 6

Près de la moitié de tous les revenus mondiaux des jeux provenaient de la région Asie-Pacifique (87,9 milliards de dollars), tandis que l’Amérique du Nord était responsable d’un peu plus d’un quart (48,4 milliards de dollars).

Comme d’habitude, la majeure partie de l’argent provenait des jeux mobiles, qui ont généré 50 % du chiffre d’affaires global, soit 92,2 milliards de dollars, en 2022. Il a été suivi par les jeux sur console avec 28 % (51,8 milliards de dollars), les jeux PC téléchargés/en boîte sur 21 % (38,2 milliards de dollars) et les jeux PC par navigateur avec 1 % (2,3 milliards de dollars). Le rapport montre que les jeux PC sans navigateur ont connu la plus faible baisse annuelle, en baisse de seulement 1,8 %.

2022 11 21 Image 7

On s’attend à ce que le nombre de joueurs dans le monde et le montant qu’ils dépensent augmentent d’année en année. Newzoo prédit que plus de 3,5 milliards de personnes pourraient jouer à des jeux d’ici 2025, dépensant environ 211,2 milliards de dollars.

Rate this post
Publicité
Article précédentAnalytixInsight annonce qu’InvestoPro conclut un accord définitif avec Samsung Electronics Italia et lance InvestoPro Go
Article suivantComment aligner les fréquences dans Gotham Knights
Avatar De Violette Laurent
Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici