Résumer: L’effet de la pandémie sur le jeu ne signifie pas seulement une augmentation des ventes l’année dernière, de plus en plus de gens tweetaient sur le sujet aussi – beaucoup plus. Plus de deux milliards de tweets liés aux jeux ont été publiés en 2020, soit une augmentation de 75% par rapport à l’année précédente.

Covid-19 a eu un impact dévastateur sur de nombreuses entreprises, telles que les opérateurs de croisière et les compagnies aériennes, mais certaines ont bénéficié de verrouillages et de plus en plus de personnes optant pour le divertissement à domicile. Ce fut une période de boom pour les services de streaming, tandis que les expéditions de PC ont connu leur plus forte croissance en dix ans.

Le jeu, à la fois matériel et logiciel, a également connu une augmentation massive des ventes et des heures de jeu, ce qui se reflète dans la quantité de bavardage sur les réseaux sociaux sur le sujet. Le nombre d’auteurs de tweets de jeu uniques a également augmenté de 29% par rapport à 2019.

Le jeu était le sixième sujet le plus suivi sur Twitter. Dans cette catégorie, les sujets les plus suivis étaient:

1. Jeux

2. Actualités des jeux

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3. Esports

4. Influenceurs de jeux

5. Playstation

6. Fortnite

7. Call of Duty

8. Minecraft

9. Traversée d’animaux

10. Xbox

Alors que l’on pourrait s’attendre à ce que les États-Unis aient le plus grand nombre de tweets de jeu, ils se situent au deuxième rang derrière le Japon. Le reste des six premiers comprend la Corée, le Brésil, la Thaïlande et le Royaume-Uni.

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Animal Crossing a été le plus tweeté sur le jeu, suivi de Fate / Grand Order. Ce dernier est un jeu mobile japonais gratuit de 2015 qui est très populaire dans le pays et qui a rapporté plus de 4 milliards de dollars dans le monde en 2019.

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Avec les grandes conférences devenues numériques l’année dernière, il y avait beaucoup d’événements de jeu à tweeter. Les Games Awards 2020 ont été les plus populaires, avec l’événement Future of Gaming sur PS5 en second.

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L’e-sport a également connu une augmentation des tweets. Quatorze pour cent de plus de publications liées au sujet sont arrivées en 2020, tandis que League of Legends Worlds 2020 était l’événement le plus discuté, FaZe Clan le plus tweeté sur l’équipe et @Mongraal le plus tweeté sur le concurrent d’esports.

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Crédit d’image: Sattalat Phukkum


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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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