Dans le contexte: Half-Life 3 (ou Half-Life: Episode 3; celui que vous préférez) ne sortira probablement pas de sitôt, mais nous avons eu la meilleure chose suivante l’année dernière sous la forme de Half-Life: Alyx – Première franchise de Valve en sur une décennie. Malheureusement, en tant que titre uniquement en VR, il s’est avéré inaccessible à de nombreux fans de console et de PC de la série. Heureusement, cela pourrait changer au fil du temps, si la communauté de modding du jeu a son mot à dire.

Au cas où vous ne seriez pas dans la boucle, les moddeurs de Half-Life: Alyx ont cherché des moyens de supprimer ou de réduire les dépendances VR du jeu depuis sa sortie le 23 mars. Ces mods cherchent à «aplatir» l’expérience d’une certaine manière et à rendre le jeu entièrement jouable sur des périphériques d’entrée traditionnels, tels qu’un contrôleur ou un clavier et une souris.

Les moddeurs abordent cette tâche sous différents angles. Certains ont simplement retiré les systèmes de contrôle des jeux précédents et les ont jetés dans Alyx, tandis que d’autres – comme SoMNst – sont plus axés sur la modification de ce qui existe déjà.

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Dans une nouvelle vidéo de mise à jour de progrès, le SoMNst montre une brève section du jeu (impliquant un système de métro abandonné) fonctionnant avec son mod « No VR » – et ça a l’air sacrément impressionnant jusqu’à présent. Il a un modèle de vue à la première personne approprié et ancré (ce qui le fait ressembler à un FPS traditionnel), de nouvelles animations pour tout, du rechargement à la visée, et même une « vue de la caméra » lorsque le joueur tire ou est frappé par un ennemi.

Nous voyons également SoMNst activer les gants de gravité d’Alyx plusieurs fois pour accrocher des objets éloignés, bien qu’il n’y ait pas encore d’animation appropriée pour cette action. Le moddeur dit que d’autres fonctionnalités, telles que la station d’artisanat d’Alyx, « fonctionnent » mais ont encore besoin de quelques ajustements avant de pouvoir les montrer à l’écran.

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Le mod No VR de SoMNst n’est pas encore disponible au téléchargement, mais j’espère qu’il ne faudra pas longtemps avant qu’une version jouable arrive sur le Web. Quand cela arrivera, nous vous le ferons certainement savoir.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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