Une patate chaude: Vous vous souvenez quand Google a présenté Stadia en 2019 et qu’il était question de ce service révolutionnaire rendant les PC et consoles de jeu obsolètes? Les choses ne se sont pas exactement passées de cette façon. Mais un dirigeant d’entreprise insiste sur le fait que Stadia est loin d’avoir des difficultés. En fait, c’est «bien vivant».

Il y avait beaucoup de battage médiatique autour de Stadia quand il est arrivé. Google a affirmé que son produit, plus puissant que la Xbox One X et la PS4 Pro combinées, serait enfin le service de streaming de jeux que les consommateurs opteraient pour un PC ou une console. Le vice-président de Google, Madj Bakar, a déclaré que Stadia pourrait être plus réactif qu’un PC dans deux ans. Ce n’est pas, évidemment.

Stadia s’est lancé dans des critiques mitigées et a été critiqué pour son incapacité à offrir des performances réelles ou, dans certains cas, des performances 4K, ce qui a conduit à un procès. Il a également dû faire face à la surchauffe des dongles Chromecast Ultra, au manque de mises à jour et à de nombreux autres problèmes, ce qui a amené certains développeurs à se plaindre du fait que Google avait trop de promesses avec Stadia. Mais le plus gros succès est survenu en février lorsque Google a fermé son studio de jeux Stadia, et les choses sont apparues encore plus sombres lorsque le chef de produit John Justice a quitté l’entreprise plus tôt ce mois-ci.

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Le Stadia de Google n’a pas été à la hauteur de son annonce de lancement

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Compte tenu de tout ce qui s’est passé, l’avenir de Stadia semble loin d’être rose, mais le responsable du marketing des développeurs, Nate Ahearn, pense le contraire. « Nous sommes sur la bonne voie pour le lancement de plus de 100 nouveaux jeux sur Stadia en 2021, et nous continuons de faire de Stadia un endroit idéal pour jouer à des jeux sur des appareils que vous possédez déjà », a-t-il déclaré. Gamesindustry.biz.

« Je dirais à tous les non-croyants de prendre note de la façon dont nous continuons à mettre nos paroles en action, alors que nous développons le programme Stadia Makers et que nous nous associons à des studios AAA comme Capcom, EA, Square Enix, Ubisoft et d’autres. »

Ce qui est intéressant, c’est que Google n’a jamais révélé combien de personnes utilisent Stadia. Lorsqu’il a fermé le studio de jeux plus tôt cette année, des sources anonymes ont affirmé qu’il y avait « des centaines de milliers » de contrôleurs de moins vendus et des « utilisateurs actifs mensuels » se connectant que ce que Google avait prévu.

Les services de streaming de jeux existent depuis des années sans menacer les plates-formes traditionnelles. Google pense toujours que Stadia a besoin de plus de temps avant que la technologie et la taille de l’audience en font une option viable. Mais malgré une pénurie mondiale de puces qui devrait pousser les joueurs affamés de matériel à Stadia, cela reste l’alternative de niche – même le PDG d’Epic Games, Tim Sweeney, pense que cela a du mal.


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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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