Dans le contexte: Vous vous souvenez de la préparation du lancement de Stadia quand il a promis que tous les jeux fonctionneraient en 4K à 60 images par seconde? Cela ne s’est jamais produit et certaines personnes affirment que ces affirmations étaient trompeuses, visant à augmenter le nombre d’abonnés. Désormais, un recours collectif a été lancé contre Google.

Dans une rupture de contrat de 42 pages procès déposée dans le Eastern Court District de New York contre Google, Bungie et id Software, il est indiqué que Google « a considérablement exagéré la qualité du streaming et la résolution d’affichage » de Stadia et que les dirigeants des trois sociétés ont fait de fausses déclarations sur la plupart ou tous les jeux en cours en 4K. L’affaire a été initialement déposée en octobre 2020 mais vient d’être renvoyée devant le tribunal fédéral.

Lors de la Game Developers Conference en 2019, Marty Stratton, d’id Software, a déclaré que Doom Eternal « sera capable de fonctionner à une véritable résolution 4K, avec une couleur HDR à 60 images par seconde » sur Stadia. En réalité, il fonctionne à 1080p @ 60fps sur les écrans HD et jusqu’à 2160p à partir de 1800p @ 60fps sur les écrans 4K.

Le procès allègue également que Bungie « savait ou aurait dû savoir que Google faisait des déclarations trompeuses sur le plan d’abonnement Stadia Pro dans la mesure où Destiny 2 ne serait pas jouable au gameplay 4k 60FPS proposé par le service Stadia Pro, et que les consommateurs étaient induits en erreur. Destiny 2. « 

En 2019, le vice-président de Stadia, Phil Harrison, a tweeté que tous les jeux de lancement fonctionneraient à 4K, mais la plupart d’entre eux ont été mis à l’échelle. Red Dead Redemption 2, par exemple, ne rendra pas nativement supérieur à 1440p et est mis à l’échelle à 4K.

La capacité de Stadia à diffuser des jeux en 4K était limitée à ceux utilisant un Chromecast Ultra et un téléviseur UHD jusqu’à ce que son client Web reçoive l’assistance en mars 2020.

Publicité

Le procès vise des consommateurs aux États-Unis qui ont acheté Stadia Founder’s Edition, Premier Edition et / ou un abonnement à Stadia Pro à partir du 6 juin 2019. Il est allégué que les gens ont effectué leur achat sur la base « d’informations et de rapports contenus en ligne indiquant que Stadia était plus puissant que les principales consoles de jeu et afficherait tous les jeux en résolution 4K. « 

YouTube video

Le procès demande des dommages-intérêts, des honoraires d’avocat et « la restitution de tous les bénéfices, avantages et autres compensations », ainsi qu’une injonction interdisant la vente future de jeux achetés via Stadia.

Stadia ne se révèle pas être la «fin des machines à sous» que certains prétendaient qu’elle serait. Nous n’avons pas beaucoup entendu parler du service récemment, à part la fermeture de son premier studio de développement de jeux.


Rate this post
Publicité
Article précédentHuawei lance une solution 5GtoB | Lecture légère
Article suivant10 meilleurs anime inspirés par Blade Runner, classés
Avatar De Violette Laurent
Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici