Les premiers signes de problèmes sont apparus pendant la version bêta lorsque tous les jeux Capcom ont été retirés de la sélection de jeux pris en charge par Geforce Now. Les joueurs qui appréciaient ces jeux n’avaient alors plus la possibilité de les diffuser. Nvidia a annoncé que ces jeux ne seraient plus disponibles, mais n’a fourni aucune explication sur les raisons de ce changement. Cela aurait été doublement troublant pour les joueurs qui avaient spécifiquement acheté l’un de ces jeux dans l’espoir d’y jouer sur Geforce Now.

Ensuite, une fois que le service a quitté la version bêta, tous Activision Blizzard a été supprimé du service aussi. Nvidia a déclaré que cette suppression était due à une demande d’Activision Blizzard, mais qu’ils espéraient résoudre ce problème à l’avenir. Par la suite, Nvidia a déclaré à Bloomberg qu’il s’agissait d’un « malentendu » entre les deux parties et qu’Activision Blizzard souhaitait s’entendre sur un « partenariat commercial » avant d’aller de l’avant.

La nature du partenariat recherché par Activision Blizzard n’est pas exactement claire, mais il est tout à fait possible qu’il en soit un par lequel ils recevraient des revenus récurrents de Nvidia en échange de l’autorisation de leurs jeux sur le service. À ce stade, Nvidia a déclaré qu’ils avaient « 1 500 » prêts à être lancés, bien qu’aucun délai n’ait été donné, et aucun de ces titres n’ait été spécifiquement nommé.

En entendant cette nouvelle, le développeur Garry Newman (Garry’s Mod, Rust) m’a dit que Nvidia l’avait contacté pour lui demander la permission de soutenir ses jeux sur Geforce Now, ce qu’il a accepté sans rien demander en retour.

Garry Newman Explique Comment Il A Accepté Le Contrat Que Nvidia Lui A Envoyé Très Rapidement.

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Bien qu’il n’ait pas l’air trop contrarié d’avoir potentiellement perdu un « partenariat commercial » en agissant trop vite.

Puis il y avait Raphael van Lierop (The Long Dark), qui a dit qu’il a demandé que son jeu soit retiré de Geforce Now, citant vouloir garder le contrôle sur l’endroit où ses jeux existent et disant que Nvidia n’avait jamais demandé sa permission pour mettre son jeu sur leur service.

Raphael Van Lierop Explique Pourquoi Il A Sorti The Long Dark De Geforce Now

D’un autre côté, Ubisoft a déclaré publiquement qu’ils soutenaient pleinement Geforce Now. Dans un déclaration à Kotaku, ils ont dit:

« Ubisoft prend entièrement en charge GeForce Now de NVIDIA avec un accès complet à nos jeux PC depuis l’Ubisoft Store ou tout autre magasin de jeux pris en charge. Nous pensons qu’il s’agit d’un service de pointe qui offre aux joueurs PC actuels et nouveaux une expérience haut de gamme avec plus de choix quant à la manière et à l’endroit où ils jouent à leurs jeux préférés.

Il n’est pas clair si le support d’Ubisoft sera garanti pour toujours, ou ce que signifierait «pour toujours» en ce qui concerne les services de streaming cloud par nature éphémères, ou si Ubisoft s’est vu proposer un «partenariat commercial» qui n’était pas proposé à tous les jeux sur le service. Pourtant, pour le moment du moins, il semble qu’Ubisoft soit à bord.

De même, Epic a confirmé que leurs jeux, qui au total s’élèvent à peu près à « Fortnite », seront pris en charge sur Geforce Now à l’avenir, et aussi que si les créateurs de jeux vendus sur Epic Game Store choisissent de le prendre en charge, ils pourront le faire. Nous savons que des jeux comme Borderlands 3 et Red Dead Redemption 2 ne sont pas pris en charge, donc c’est clairement toujours jeu par jeu sur Epic Game Store.

C’est un sujet épineux qui oppose, dans une certaine mesure, joueurs et développeurs les uns contre les autres. D’une part, il peut sembler raisonnable aux joueurs que s’ils ont acheté un jeu, ils devraient pouvoir y jouer n’importe où. D’un autre côté, vous avez des développeurs qui veulent raisonnablement conserver le contrôle de leur propriété intellectuelle, et ne pas faire profiter une grande entreprise comme Nvidia de l’utilisation de leur propriété intellectuelle sans y consentir au préalable.

Il me semble que Nvidia a agi de manière quelque peu imprudente. Pourquoi soutiennent-ils même les jeux en premier lieu sans obtenir l’autorisation des propriétaires de ces jeux ? Cela pourrait aider à générer des ventes accrues si un développeur autorise la prise en charge de Geforce Now pour son jeu, mais en fin de compte, c’est sa décision à prendre, pas celle de Nvidia.


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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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