Grande citation: AMD a confirmé que FSR « FidelityFX Super Resolution » arrive cette année pour rivaliser avec le DLSS de Nvidia en tant que solution plus ouverte. Selon le vice-président des graphiques d’AMD, FSR est « l’une des plus grandes initiatives logicielles que nous ayons en interne, car nous savons à quel point il est important que si vous souhaitez activer le traçage de rayons et que vous ne voulez pas (…) Le GPU est touché si fort.  »

Le DLSS (Deep Learning Super Sampling) de Nvidia a été apprécié des joueurs, et pour une bonne raison – la deuxième version de la technologie produit des résultats étonnants en termes de qualité d’image et de performances incrémentielles, en particulier dans les titres prenant en charge le lancer de rayons. L’écosystème DLSS se développe chaque mois, ce qui fait des cartes graphiques RTX de Nvidia un choix convaincant.

AMD n’a pas encore apporté une technologie équivalente aux GPU Radeon, et bien que beaucoup aient recours à une résolution inférieure à la résolution native en combinaison avec Radeon Sharpening ou FidelityFX CAS pour obtenir des résultats quelque peu similaires, ce n’est pas une solution idéale ni équivalente. Du côté positif, ces ajustements ne nécessitent pas l’implication des développeurs de jeux pour ajouter un support spécifique pour la technique de super échantillonnage et fonctionnent également à toutes les résolutions, contrairement au DLSS.

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AMD a travaillé sur FidelityFX Super Resolution (FSR), une technologie qui fonctionnerait sur plusieurs GPU AMD Radeon, y compris ceux trouvés dans la Xbox Series X / S et la PlayStation 5. Naturellement, il essaie de faire les choses correctement sur PC et consoles. , il n’était donc pas prêt à temps pour le lancement des cartes graphiques de la série Radeon RX 6000, ni pour la nouvelle génération de consoles de jeu.

Au cours d’une entretien avec PC World, vice-président de la division graphique d’AMD, Scott Herkelman a déclaré que les travaux sur FidelityFX Super Resolution « progressent très bien en interne ». Il a également déclaré que l’évaluation de la qualité de l’algorithme de mise à l’échelle prendra un peu plus de temps, mais en même temps, la société a fait de ses débuts FSR une priorité cette année.

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AMD met généralement l’accent sur le fait de rendre ses technologies ouvertes et multiplateformes, et FSR ne semble pas faire exception. Dans le même temps, il serait sage pour l’entreprise d’apprendre des erreurs de Nvidia avec DLSS, qui n’a réussi qu’après un an après ses débuts et après une refonte majeure de son approche.

Herkelman a expliqué que le FSR d’AMD ne sera pas nécessairement basé sur l’apprentissage automatique, ce qui devrait offrir une lueur d’espoir à de nombreux joueurs coincés avec des cartes Radeon plus anciennes. Au moins en théorie, AMD vise à lancer FSR pour tous les matériels compatibles en une seule fois, de sorte que la nouvelle technologie de mise à l’échelle pourrait très bien être basée sur l’API DirectML de Microsoft. Aussi excitant que tout cela puisse paraître, nous devrons attendre de voir comment l’approche d’AMD fonctionne dans la pratique.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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