Pourquoi est-ce important: Ce n’est un secret pour personne que Fortnite rapporte beaucoup d’argent à Epic Games, mais le montant exact des revenus qu’il génère n’a pas été révélé – jusqu’à présent. La bataille juridique Apple contre Epic a vu la publication d’une présentation financière de ce dernier, qui montre que le titre royal de bataille a rapporté plus de 9 milliards de dollars sur deux ans.

Le document d’Epic révèle certains des détails financiers de la société privée. Il montre que Fortnite a généré un total de 9,17 milliards de dollars de revenus en 2018 et 2019.

Rien qu’en 2018, les revenus de Fortnite s’élevaient à 5,48 milliards de dollars, grâce à ses 66,6 millions d’utilisateurs mensuels. Ces chiffres étaient légèrement en baisse à 3,71 milliards de dollars et 65,1 millions d’utilisateurs en 2019. Il était prévu de gagner 2,8 milliards de dollars supplémentaires en 2020, malgré une nouvelle baisse prévue du nombre de joueurs mensuels.

Fortnite est de loin le plus gros générateur d’argent pour Epic. Ses autres jeux ont rapporté 108 millions de dollars au cours de la même période de deux ans, tandis que l’Unreal Engine a rapporté 221 millions de dollars. L’Epic Games Store, quant à lui, a généré 235 millions de dollars en 2018 et 2019.

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Gracieuseté de Le bord

En nous en tenant à Epic Games Store, nous savons maintenant combien l’entreprise a payé pour certains des jeux gratuits qu’elle proposait: 11,6 millions de dollars. En plus de révéler les montants de chaque licence individuelle, le document montre également combien de nouveaux utilisateurs ils ont attiré.

Les jeux Batman Arkham étaient le cadeau le plus cher pour Epic, bien que 1,5 million de dollars valaient probablement les 613 912 nouveaux comptes Epic. Subnautica avait le deuxième coût le plus élevé à 1,4 million de dollars. Le jeu de survie sous-marine a généré le plus grand nombre de nouveaux utilisateurs d’Epic Games Store pour la période: 804 052. Cela revient à 1,70 $ pour chaque nouvel utilisateur.

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Epic a remis 50 000 $ ou moins pour plusieurs jeux – Super Meat Boy, World of Goo, Canary, RIME – et n’a rien payé du tout pour Metro 2033 Redux. Malheureusement, il n’y a aucune information sur GTA V car il s’agissait d’une offre gratuite en dehors de la période. Lorsqu’il a été donné en 2020, il s’est avéré si populaire qu’il a planté le service.

Après dépenses, Epic a réalisé plus de 5,6 milliards de dollars de bénéfices bruts au cours des deux années. À titre de comparaison, le bénéfice brut d’Apple pour les exercices se terminant de septembre 2016 à 2020 s’élevait en moyenne à 95,527 milliards de dollars, illustrant à quel point ce cas pourrait être moins «David contre Goliath» et plus «Goliath contre un Goliath encore plus grand».

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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