Pourquoi est-ce important: Y compris le correctif du premier jour, Cyberpunk 2077 a eu trois mises à jour depuis son lancement. Le dernier (v1.04) visait principalement à réduire les risques d’épilepsie. La version 1.05, qui a été déployée vendredi soir, est beaucoup plus importante et résout de nombreux problèmes que les joueurs ont rencontrés avec le jeu.
Cyberpunk 2077 a été largement critiqué pour des problèmes de performances, en particulier en ce qui concerne son fonctionnement sur les PS4 et XB1 de première génération. Alors que CD Projekt Red n’a pas énuméré de détails dans son Notes de mise à jour v1.05, il a mentionné qu’il avait apporté « de multiples améliorations de stabilité, y compris des corrections de crash » sur toutes les plates-formes. Crashing a été un reproche majeur, donc cela devrait venir comme un soulagement pour la plupart des joueurs.
La majorité des correctifs de la nouvelle mise à jour concernent des problèmes rencontrés dans de nombreuses quêtes. Au total, il y a 30 réparations pour des missions spécifiques dans le jeu, allant de l’impossibilité de faire atterrir un hélicoptère dans « Love Like Fire » à l’impossibilité de déclencher un dialogue dans « The Information ».
Spécifique au PC
- [AMD SMT] Utilisation optimisée des cœurs / threads par défaut pour les processeurs AMD Ryzen ™ à 4 et 6 cœurs. Les processeurs à 8 cœurs, 12 cœurs et 16 cœurs restent inchangés et se comportent comme prévu. Ce changement a été mis en œuvre en coopération avec AMD et basé sur des tests des deux côtés indiquant que l’amélioration des performances se produit uniquement sur les processeurs avec 6 cœurs et moins.
- Correction d’un problème avec la façon dont les entrées brutes sont collectées.
- Suppression de l’utilisation du jeu d’instructions AVX corrigeant ainsi les plantages survenant à la fin du prologue sur les processeurs ne prenant pas en charge AVX.
- Suppression de la console de débogage pour empêcher les fonctions pouvant entraîner des plantages ou des quêtes bloquées. Cela ne veut pas dire que nous ne voulons pas soutenir la communauté des moddeurs. Restez à l’écoute pour plus d’informations à ce sujet.
- Les réflexions par lancer de rayons ne devraient plus paraître trop brillantes par rapport à l’environnement.
- Correction d’un problème avec le crash de Steam Overlay à l’arrêt du jeu.
- Suppression du fichier memory_pool_budgets.csv. qui n’était pas lié à la version finale du jeu et n’avait aucune influence sur celle-ci (il s’agissait d’un fichier restant utilisé pendant le développement pour estimer l’utilisation de la mémoire. Cela n’avait aucun effet sur la quantité de mémoire réellement allouée). L’augmentation des performances perçue après la modification du fichier peut avoir été liée au redémarrage du jeu.
La mise à jour avait quelques ajustements spécifiques à la console pour améliorer l’apparence graphique dans certaines conditions. Le CDPR a également amélioré l’apparence de plusieurs véhicules et appliqué diverses autres corrections diverses.
Les joueurs PC devraient également voir des réparations bienvenues (liste complète ci-dessus). Parmi les plus notables, les développeurs ont optimisé l’utilisation par défaut des cœurs / threads pour les processeurs Ryzen à 4 et 6 cœurs. Ils ont également atténué les reflets tracés par rayons, car ils étaient trop brillants.
Vous pouvez trouver la liste complète des révisions dans les notes de mise à jour v1.05 posté sur le site Web Cyberpunk.