Un cosplayer se produit lors de l'exposition et de la conférence 2020 du divertissement numérique en Chine (ChinaJoy) au nouveau centre d'exposition international de Shanghai le 31 juillet 2020 à Shanghai, en Chine.

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ChinaJoy, la plus grande conférence de jeux vidéo d’Asie, s’est déroulée ce week-end, même si elle était très différente des événements des années précédentes.

La plupart des émissions à grande échelle de la région ont été abandonnées car la distanciation sociale est imposée à cause du coronavirus.

Mais environ 150000 fans de jeux sont descendus sur ChinaJoy à Shanghai pour l’événement de quatre jours.

Avec un mélange de lancements dans le monde réel et en ligne, beaucoup pensent que cela pourrait être la nouvelle norme pour les conférences.

ChinaJoy, également connu sous le nom de China Digital Entertainment Expo and Conference, a accueilli environ 380000 visiteurs l’année dernière, désireux de visionner et de jouer aux derniers jeux et aux nouveaux gadgets.

L’événement de cette année s’est déroulé dans un contexte d’annulations récentes de technologies et de jeux télévisés, y compris le populaire CES Asia à Shanghai.

Bien qu’il ait attiré moins de la moitié du nombre de personnes qui ont assisté à l’événement de l’année dernière, les organisateurs du Howell International Trade Fair ont déclaré que des millions d’autres ont regardé des événements en direct depuis chez eux.

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«Nous pensons que cela aidera la Chine et les entreprises mondiales de divertissement numérique à revenir le plus rapidement possible sur la voie du développement rapide, à renforcer la confiance de l’industrie, à aider l’industrie à reprendre son cours normal», a déclaré Zhihai Han de Howell International Trade Fair. BBC.

Les visiteurs de ChinaJoy portaient des masques faciaux, tandis que des scans de reconnaissance faciale et des contrôles de température étaient utilisés pour l’admission au spectacle.

Les joueurs devaient également confirmer leur état de santé récent à l’aide d’un code de santé numérique sur leurs smartphones.

Lancements en ligne

Avec la perspective d’une foule beaucoup plus réduite, ChinaJoy a opté pour un mélange de lancements en ligne et d’événements sur place pour attirer plus de joueurs.

La société de jeux chinoise Cocos a créé des plateformes en ligne pour permettre aux fans de visiter les pavillons virtuels de différents développeurs de jeux, de regarder des flux en direct et de participer à des événements.

«Je pense vraiment que cela pourrait être le début de ce que beaucoup veulent pour les jeux télévisés centrés sur le client. Nous nous attendons à ce que ce soit une norme pour les événements futurs », a déclaré Luke Stapley, directeur marketing senior chez Cocos.

«Nous avons travaillé très dur pour offrir une expérience de site Web permettant aux gens de voir les plus grands événements du salon et de rechercher de nouveaux jeux depuis leur domicile.»

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La pandémie de coronavirus a connu une augmentation de l’activité dans l’industrie du jeu, les gens étant forcés de rester chez eux pendant les verrouillages.

«Maintenant que Covid-19 a appuyé sur l’accélérateur sur la numérisation à tous les niveaux et que les consommateurs acceptent la diffusion en direct comme un moyen normal de vivre les événements, nous prévoyons que cette tendance se poursuivra», a déclaré un porte-parole de Bilibili, une plate-forme vidéo populaire en Chine.

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ChineJoy

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Il y avait plus de 150000 visiteurs au ChinaJoy de cette année

Focus local

Certains des plus grands noms de ChinaJoy étaient des développeurs locaux et des entreprises technologiques telles que Tencent et NetEase. De nombreux développeurs étrangers n’ont pas pu assister à l’événement en raison des restrictions de voyage.

«Au cours de la dernière décennie, nous avons assisté au développement de l’industrie des sports électroniques d’un marché de niche à un marché grand public qui est maintenant l’un des sports les plus populaires parmi les jeunes en Chine», a déclaré Carly Lee, directrice des opérations chez Bilibili .

Le nombre de vues de vidéos e-sports sur Bilibili a atteint 44 milliards l’année dernière, alors que le jeu compétitif devient de plus en plus populaire et que les prix augmentent.

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Bilibili

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“N’avoir rien à faire me rend fou, alors je sors pour m’amuser”

Qui est allé?

ChinaJoy attire des joueurs de toute la Chine, principalement des jeunes désireux d’être les premiers à jouer à de nouveaux jeux.

Parmi ceux qui ont vécu l’événement pour la première fois, il y avait deux frères âgés de 16 et 10 ans.

«Mon frère étudie à la maison, ce qui est tellement ennuyeux. Alors, mes parents m’ont demandé de l’emmener visiter une grande exposition comme celle-ci, pour ressentir l’atmosphère d’un événement d’une telle ampleur », a déclaré le frère aîné, qui a demandé à ne pas être nommé.

Une joueuse (photo) en était à sa troisième visite à ChinaJoy et aime s’habiller en cosplay. «Le fait de n’avoir rien à faire me rend folle, alors je sors pour m’amuser», dit-elle.

Rich Bishop, directeur général de la société de distribution d’applications AppInChina, a ajouté: «Les expositions les plus populaires étaient les scènes qui montraient une combinaison de sports électroniques et de femmes légèrement vêtues donnant des spectacles de danse.»

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