Le monde change constamment sa technologie. Qu’il s’agisse du dernier iPhone qui arrive sur les étagères ou des graphismes des jeux vidéo qui s’améliorent un peu chaque année, il est difficile de suivre à quel point le monde a changé grâce aux progrès technologiques. Aujourd’hui, alors que le temps passe et pendant une pandémie mondiale, l’industrie du divertissement compte avec la manière dont elle déplacera la technologie dans le futur et ce que cela signifiera pour le monde.

Au San Diego Comic Con de cette année, qui s’est déroulé entièrement virtuellement et appelé «Comic-Con @ Home», des panélistes de la technologie et du divertissement se sont réunis pour parler de ces changements rapides. Le panel intitulé «L’avenir du divertissement» comprenait leaders d’opinion de Paramount Pictures, « The Masked Singer », CAA et Steinberg Sports. Il était modéré par Travis Cloyd, futuriste à FIU, et co-fondateur, Worldwide XR.

Les orateurs ont souligné l’immense impact de la pandémie sur l’industrie du divertissement, mais pas de la manière dont beaucoup pourraient le penser. En fait, certaines des innovations proposées par les dirigeants ont fini par être un net positif – les événements de diffusion en direct étant l’une des plus positives – les expériences de concerts numériques étant considérées comme un marché en croissance.

« [Livestreaming] est une chose importante qui continuera même après la pandémie », déclare Phil Quist, agent de musique, CAA. «Un de nos clients, Super M, un groupe de K-pop, a fait une diffusion en direct de Corée et l’a diffusée dans le monde entier. 75 000 personnes ont écouté et ils ont rapporté plus de 2 millions de dollars, ce qui est plus que ce qu’ils feraient pour une émission régulière. BTS en a fait un le week-end dernier et a vendu près d’un milliard de billets. Nous verrons des êtres virtuels, des avatars, des mondes virtuels entièrement où vous pourrez assister à un festival virtuel par exemple et interagir avec d’autres avatars virtuels liés à de vraies personnes.

La réalité augmentée et virtuelle est appelée à devenir un outil précieux dans la production cinématographique et télévisuelle, car les entreprises de divertissement, comme les scénographes, se sont converties pour le moment à un modèle numérique.

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«Nous avons beaucoup d’expérience dans la construction de décors physiques et maintenant nous construisons des décors virtuels et augmentés et à la fin de la journée, mon studio de design s’est complètement transformé en studio de design virtuel», déclare James Pearce Connelly, concepteur de production. Le chanteur masqué. «Maintenant, nous recevons des appels de toutes sortes d’endroits différents [to build] mondes pour eux, déjà en 3D qui peuvent s’imposer directement dans la caméra. »

Ted Schilowitz, futuriste, Paramount, a également développé les nouvelles expériences de Connelly avec la scénographie.

«Tout est dynamique et nous pouvons réellement apporter cette technologie à l’ensemble de la production», déclare Schilowitz. «Nous pouvons alimenter des arrière-plans virtuels dans des murs à LED haute résolution et l’utiliser comme source d’éclairage pour les personnages et comme arrière-plan qui semble fondamentalement réel pour les spectateurs. Un réalisateur pourrait dire ‘hmm ces montagnes ne semblent pas tout à fait correctes. Pouvons-nous amener d’autres montagnes? Un technicien pourrait cliquer sur quelques boutons, saisir quelques fichiers, 10 secondes plus tard, voici les nouvelles montagnes. Le monde des effets commence à devenir le monde de la scénographie.

Schilowitz dit également que certaines avancées technologiques dans les jeux et les médias, comme les avatars entièrement rendus, tout comme le phénomène des médias sociaux «Petite Miquela» devraient être commercialisés dans les cinq à sept prochaines années et pourraient constituer une niche énorme sur le marché des produits de consommation.

Les panélistes ont également discuté à quel point le divertissement changera sur le plan technologique et comment cela aura un impact éventuel sur la société dans son ensemble. De la diversité à l’entretien de la ville, en passant par la participation accrue des étudiants et plus encore, la technologie du divertissement est en passe de changer le monde.

Leslie Shannon, responsable de l’écosystème et de la recherche des tendances chez Nokia, a parlé d’une expérience récente à Wellington, en Nouvelle-Zélande, où elle a vu le conseil municipal commencer à utiliser un jumeau numérique pour rendre le modèle 3D de la ville qu’ils ont construite il y a dix ans pour marquer ce qui se passait. dans la ville.

«Je pense que nous allons vraiment commencer à voir une union du réel et du virtuel. [Wellington] a commencé à utiliser cela comme point central où tous les différents services du conseil municipal mettent leurs informations dans le jumeau numérique », rapporte Shannon. «Wellington est une ville sujette aux tremblements de terre et aux inondations, alors ils ont pu voir« d’accord, si l’eau monte en raison du réchauffement climatique, quelles parties de la ville seront touchées en premier? Où avons-nous besoin de construire des digues? C’est le pouvoir de passer des données dans un tas de feuilles de calcul à leur mise en quelque chose que vous pouvez toucher et ressentir. Vous n’avez plus besoin d’avoir une grosse vente; vous pouvez simplement montrer aux gens.  »

Cathy Hackl, futuriste, a évoqué l’importance de garder cette technologie sous contrôle afin de l’utiliser pour de bon.

«Quand nous pensons à la technologie, nous ne faisons pas que [think about] technologie », ajoute Hackl. «Nous pensons également aux impacts comportementaux, économiques et sociétaux que cette technologie va avoir.»

Indépendamment des progrès technologiques, la connexion humaine régnera toujours en maître, car rien ne peut être vendu à un consommateur sans elle. Qu’il s’agisse de sports, de divertissements, de produits de consommation ou de tout autre chose, l’humanité devra marcher main dans la main avec la technologie.

« Lire et obtenir autant d’informations que possible sur ce qui se passe dans le monde vous permet de visualiser les prochaines étapes et d’imaginer un avenir qui n’est pas là. [yet]», Déclare Leigh Steinberg, agent sportif, Steinberg Sports. «Si vous êtes prêt à créer suffisamment d’espace avec un autre être humain et à mesure que vous avancez avec l’intégration de cette technologie, vous devrez intégrer beaucoup de pensées de personnes brillantes, mais sachant comment les amener à s’ouvrir et exprimer ceux-ci est un vrai talent [that will still be needed]. »

Afin d’utiliser la technologie du divertissement pour la croissance commerciale, les entreprises devront utiliser la pandémie et ses conséquences pour créer un juste milieu des expériences en personne que nous connaissons et aimons avec les expériences virtuelles auxquelles nous sommes de plus en plus habitués. Non seulement cela créera les produits futuristes qui rapporteront des revenus, mais cela peut changer le monde pour le mieux à long terme, aussi longtemps que l’humanité du consommateur est toujours mise en avant

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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