Si vous avez lu notre critique sur l’Oculus Quest, vous saurez qu’il y a tellement de choses bien, avec juste quelques mises en garde qui pourraient bien être des ruptures pour certaines personnes. Cependant, l’un de ces problèmes ne devrait pas être l’impossibilité d’acheter et de jouer à Minecraft – probablement le meilleur jeu jamais créé et je ne me lance pas dans une discussion à ce sujet !

Spécifications d’Oculus Quest 2

Maintenant, Minecraft n’est pas le jeu le plus éprouvant à bien des égards, mais aussi génial que soit le Quest, il s’agit toujours d’un processeur et d’un écran mobiles, donc certaines choses vont être délicates. Jetons un coup d’œil aux spécifications de la quête.

  • Processeur : Qualcomm Snapdragon XR2
  • RAM : 6 Go
  • Résolution : 1832 x 1920
  • Taux de rafraîchissement : 90 Hz
  • Stockage : 64 Go/256 Go
  • Haut-parleurs et microphone intégrés
  • 2-3 heures d’autonomie
  • IPD réglable avec trois réglages pour 58, 63 et 68 mm
  • Contrôleurs repensés

Comment jouer à Minecraft en VR

Vous pouvez jouer à Minecraft en VR depuis que les casques ont commencé à arriver, mais pour certains, cela n’a jamais été aussi simple que cela puisse être. Une partie du problème réside dans les différentes versions du jeu que vous possédez – avez-vous la version Bedrock ou Java pour commencer ? Ensuite, il existe une version native dans la boutique Oculus Rift, mais vous pourriez bien en avoir marre d’acheter des versions séparées.

Minecraft en VR n’est pas non plus pour tout le monde. Malgré les efforts remarquables de Mojang, certaines personnes trouvent que se déplacer dans le paysage en blocs un peu trop pour l’estomac. Il existe une option pour le jouer sur une sorte d’écran de type cinéma, mais ce n’est pas vraiment le but de Minecraft VR. Si vous faites partie de ceux qui peuvent jouer sans maladie de la réalité virtuelle, donner vie aux mondes Minecraft que vous avez créés sous vos yeux peut être une expérience humiliante.

Minecraft VR sur la quête Oculus

Minecraft Quest
Comment Jouer À Minecraft Vr Sur Oculus Quest 3

Malheureusement, faire fonctionner Minecraft parfaitement sur Quest ou Quest 2 nécessitera un peu de travail supplémentaire de votre part, mais les choses sont encore relativement simples.

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Remarque : vous devrez posséder la version Java du jeu. La version de l’application Windows 10 ne fonctionnera malheureusement pas. Si vous avez cette version du jeu, suivez simplement ces étapes et vous serez opérationnel en un rien de temps.

  • Installez Java sur votre PC si vous ne l’avez pas déjà (c’est probablement le cas)
  • Assurez-vous d’avoir téléchargé et installé une copie de Minecraft Java Edition
  • Exécutez le jeu normalement pour vous assurer que tout fonctionne comme prévu
  • Google et téléchargez la dernière version de SteamVR pour votre PC
  • Téléchargez et installez maintenant Vivecraft
  • Ouvrez Minecraft Jave Edition et choisissez le profil Vivecraft
  • Installez l’application Virtual Desktop Streamer sur votre Quest/Quest 2
  • Connectez votre Quest à votre PC avec un câble USB 3.0
  • Vous pouvez maintenant jouer à Minecraft sur votre Quest 2 jusqu’à ce que votre cœur soit satisfait

Problèmes

Vous ne pouvez évidemment pas profiter de la portabilité du Quest car vous devez être connecté à votre PC qui fera tout le gros du travail. Cela, malheureusement, signifie que vous ne pouvez pas emporter Minecraft avec vous, comme en vacances, mais jusqu’au point, si jamais, nous obtenons une version définitive de Minecraft, c’est la meilleure que nous puissions gérer.

Minecraft VR Oculus

Minecraft Vr
Comment Jouer À Minecraft Vr Sur Oculus Quest 4

Si vous décidez de jouer à Minecraft VR ordinaire dans un Rift ou un Rift S plutôt que d’utiliser un casque Oculus Quest, vous pourrez ainsi accéder à ces commandes et fonctionnalités améliorées :

OPTIONS AMÉLIORÉES POUR LA VR

Lorsque vous jouez au jeu pour la première fois, il vous sera demandé de sélectionner un schéma de contrôle préféré :

Contrôles VR (recommandé) ou le schéma de contrôle classique.

Vous pouvez également basculer entre des fonctions individuelles dans le menu Options. Vous pouvez y accéder via l’écran Pause en appuyant sur le bouton Menu (manette de jeu).

Salon virtuel

En entrant dans le jeu, le joueur est placé dans un environnement statique que nous avons baptisé le Salon. Le point de vue est toujours en VR et le joueur peut regarder autour de lui mais le gameplay est fixé sur l’écran virtuel devant lui. Le joueur peut jouer au jeu entièrement dans ce mode avec accès à toutes les fonctionnalités, ou basculer le mode immersif, en appuyant sur le bouton de changement de vue – cela attire le joueur dans l’écran virtuel alors que le monde l’enveloppe dans le rendu complètement à 360 degrés. point de vue.

En fonction de votre casque VR, cette disposition des boutons peut être différente. Vérifiez votre HUD de salon pour vous assurer de savoir sur quoi appuyer.

Options : Menu RV

Le gameplay et l’interaction du joueur avec le monde VR sont principalement contrôlés par un ensemble d’options dédiées qui sont présentées au joueur dans un nouveau menu Options VR accessible via le bouton Menu de la manette. Nos valeurs par défaut recommandées sont marquées dans gras au dessous de.

Contrôles VR

  • [ON] Commandes VR (en cours). Toutes les options VR sont activées par défaut si ces commandes sont sélectionnées.
  • [OFF] Commandes classiques. Les options pour VR Head Steering, Linear Jump, VR Turning et VR Turning Sound sont ignorées.

Afficher l’écran de sélection de contrôle

Au démarrage, le joueur affiche un écran d’interface utilisateur où il doit choisir la sélection de contrôle VR. La désactivation de cette option arrête l’affichage de cet écran et la dernière option de contrôle sélectionnée est enregistrée. Les joueurs peuvent réactiver cette option, ce qui recommence à afficher l’écran.

Tournage VR

Ceci n’est disponible qu’en mode immersif.

  • [ON] Turing se fait par segments (par défaut pour les contrôles VR (en cours)).
  • [OFF] L’activation des commandes classiques est activée. Notez que le paramètre VR Turn by Time est ignoré.

VR Tour par heure

Ceci n’est disponible qu’en mode immersif.

  • [ON] VR Turn a le même nombre de tours par seconde, mais les angles sont différents en fonction de la distance à laquelle le stick droit est poussé.
  • [OFF] Le virage VR se produit avec un angle constant.

Son tournant VR

Ceci n’est disponible qu’en mode immersif.

  • [ON] Un son distinctif est joué à chaque fois que le lecteur tourne.
  • [OFF] Aucun son n’est émis lors de la rotation.

Direction de la tête

  • [ON] La direction du mouvement du personnage suit le POV (direction du regard) du joueur.
  • [OFF] Si le personnage se déplace, la direction du mouvement est indépendante du PDV. Le personnage ne tourne par rapport au PDV que s’il est immobile.

Rendu 3D

  • [ON] Cette option active le rendu stéréoscopique en mode immersif et réduit légèrement la distance de dessin pour essayer de maintenir une fréquence d’images stable.
  • [OFF] Le monde sera rendu monoscopique et la fréquence d’images est plus élevée, car une seule image est rendue aux deux yeux.

Saut linéaire

  • [ON] Le saut est un saut linéaire en 2 étapes, qui supprime la vitesse variable et l’accélération/décélération du saut. Il saute également à la même hauteur qu’un bloc au lieu d’être légèrement plus haut.
  • [OFF] Le jeu utilise les commandes classiques en sautant HUD Drift

Dérive du HUD

  • [ON] Le HUD est autorisé à « flotter » pour plus de confort.
  • [OFF] Le HUD est fixé en position par rapport au POV du joueur.

Mouvement linéaire

Lorsqu’il est activé, la vitesse du joueur est constante avec toutes les accélérations/décélérations désactivées.

Exploitation minière collante

  • [ON] Le curseur reste verrouillé sur le bloc actuellement miné jusqu’à ce que le bloc soit détruit. Si le POV du joueur se déplace vers un autre bloc, un deuxième curseur (un petit point blanc flottant) apparaît pour guider le joueur et mettre en évidence le prochain bloc qui sera ciblé.
  • [OFF] Le curseur se déplace librement lorsque le joueur déplace son point de vue pendant l’exploitation minière. Il est possible d’interrompre le minage si le regard du joueur quitte le bloc en cours.

Options : contrôles

Sensibilité VR

Cette fonction de contrôle est modifiée lors de la lecture en mode immersif. Il affecte la vitesse de rotation des commandes du mode classique (sensibilité) et de rotation VR.

Saut automatique VR

Cette fonction de contrôle est modifiée lors de la lecture en mode immersif. Il active et désactive ce comportement en VR, mais n’affecte pas le saut automatique en mode classique.

Options : Graphiques

Luminosité VR

Cela ajuste la luminosité du jeu dans les deux modes VR (Immersif et Living Room).

Distance de rendu VR

Cela ajuste la distance de rendu du jeu dans les deux modes VR (immersif et salon). Un réglage trop élevé peut réduire la fréquence d’images et causer de l’inconfort.

Anticrénelage Texel

Cette option n’est pas prise en charge sur Note 4 et est donc masquée.

  • [ON] L’anticrénelage des textures de bloc est activé pour une meilleure qualité visuelle. La fréquence d’images sera réduite.
  • [OFF] L’anticrénelage des textures de blocs est désactivé.
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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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