CODEX, un groupe apparu en 2014, a décidé d’arrêter sur la scène des logiciels de cracking, comme on le trouve dans le fichier .nfo pour Les Sims 4 : Mes histoires de mariage (un .nfo est un fichier texte qui donne des instructions ou permet à la scène pour atteindre un public plus large avec des mises à jour).

La raison de l’arrêt soudain de l’activité est que le CODEX a le sentiment d’être devenu le groupe dominant, faisant de vagues références aux divers autres groupes dans un message cinglant.

CODEX a été fondé avec un et un seul objectif en tête : « offrir au groupe de jeux PC dominant à l’époque, RELOADED, une concurrence sérieuse ».

Un groupe de vétérans et de recrues très motivés et travaillants se sont regroupés et ont créé un nouveau nom pour atteindre cet objectif. C’était amusant et parfois sale avec beaucoup de concessions mutuelles des deux côtés. Mais malheureusement, cela n’a pas duré très longtemps et RLD a commencé à s’effondrer et s’est lentement effondré, rendant la scène moins intéressante. que restait-il quand ils se sont finalement rendus et que la poussière est retombée ? La lame est émoussée depuis longtemps. La qualité, la tradition et la fierté s’estompaient lentement dans les ténèbres.

Bien sûr, il existe un groupe particulier qui utilise un ancien nom sans autorisation. Dès le premier jour où ils ont commencé à sortir dans la section PC, ils ont travaillé dur pour détruire sans vergogne la réputation d’une balise de groupe autrefois emblématique alors qu’ils auraient vraiment dû fermer il y a des années après toutes les foutus spectaculaires dont ils sont responsables. Depuis lors, il n’y a eu que des gens qui ont ressuscité et adopté d’anciens noms de groupes précédemment détruits au lieu de créer quelque chose de nouveau et d’unique par eux-mêmes. Partir de rien pour se construire lentement une réputation grâce à un travail acharné était évidemment trop compliqué et recycler d’anciennes identités pour prendre une longueur d’avance était leur voie à suivre.

Publicité

Pourtant, même avec cela, cela n’a conduit à aucune concurrence sérieuse avec deux traits dont nous sommes fiers – un effort soutenu et une bonne quantité de sortie de qualité sur plus que de simples jeux sans DRM ou de simples protections Steam.

CODEX a craqué une grande variété de protections comme Steam (Stub+API+CEG), Arxan, XboxLive, UWP, Denuvo, origin, Epic, Uplay, Bethesda.net, Battle.net et des protections personnalisées sur des jeux comme Grim Dawn, Street Fighter V , WwE2k20, les jeux Croteam, les jeux BigAnt, les donjons Minecraft et bien d’autres. Alors maintenant, des années après avoir atteint notre objectif initial, nous pensons qu’il est temps de passer à autre chose.

Nous remercions tous ceux qui nous ont accompagnés et soutenus dans notre cheminement. Passez un bon moment… Bye du CODEX !

Dans le subreddit Piracy, un utilisateur a parcouru le message pour voir s’il peut déchiffrer les mentions, ce qu’il a avec un certain succès :

CODEX était responsable d’être l’une des rares équipes à casser le tristement célèbre Denuvo DRM, un système de gestion des droits numériques qui a eu un effet négatif sur les jeux, en raison de son besoin d’être connecté en ligne et d’utiliser des ressources pour assurer sa sécurité.

Le cracker était l’une des raisons pour lesquelles une équipe chinoise a arrêté de cracker des jeux pendant environ un an pour évaluer la situation, pendant ce temps, CODEX a continué à fournir des copies piratées de ces jeux sans DRM à un rythme retardé en raison de la complexité. Cela a changé en 2017 et au-delà, car les jeux étaient soit piratés avant leur sortie, soit quelques heures après leur sortie.

CODEX laisse derrière lui 7300 jeux crackés et fournis gratuitement aux utilisateurs. Peut-être reviendront-ils quand quelque chose de difficile se présentera.

Rate this post
Publicité
Article précédentL’avatar de Netflix, The Last Airbender, confirme le nouveau casting de Fire Nation
Article suivantComment obtenir Torrent le cheval dans Elden Ring
Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici